此前valve推出的Steam Deck,让掌上游戏机这一已逐渐衰落的事物重回大众视野,再加上不久前华硕推出的ROG掌机、索尼的PS Portal,以及联想也被曝正在研发名为Legion Go的掌机,甚至高通也推出了面向掌机平台的“骁龙G”产品线,似乎游戏掌机是真的火了。因此作为如今鼎鼎大名的游戏巨头,微软对此的态度自然也就成为了大量玩家关注的焦点。
日前,海外知名游戏媒体Eurogamer在采访微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞时,就问及了他们对于游戏掌机的态度。然而非常令人感到意外的是,一向对新潮流感兴趣的微软,这次却出乎意料的保守。斯宾赛对此表示,目前微软的绝大部分游戏都可以在Steam Deck和ROG掌机等设备上游玩,而且他们通常还支持云存档,所以目前微软看不到一个合适的入场时机,短时间内也不会有Xbox便携游戏设备出现。
在菲尔·斯宾塞看来,诸如ROG掌机等这类产品,除了它们“不是由微软生产和命名外 ",其实本身就与Xbox的便携版本几乎没有差别,无论是通过Xbox Game Pass、云游戏,或其他游戏平台,都能玩到Xbox生态的游戏。
事实上,微软方面并非对掌机毫无兴趣。早在其2019年推出的双屏智能手机Surface Duo上,他们就曾将在手机上体验Xbox云游戏作为一大卖点。
然而微软目前在游戏业务上的头等大事是推进收购动视暴雪,对于已经身处垄断漩涡的他们来说,贸然进入掌机市场显然是一个极为不智的选项。尽管微软承认2021年Xbox的全球市场份额仅为16%,甚至表示“Xbox已经输掉了主机战争,而竞争对手有望继续主导市场”,而且这一代Xbox主机的销量与索尼和任天堂旗下的产品有着显著差距,始终位居第三。
但必须要承认的是,微软的主动示弱是为了表示对索尼和任天堂这两个竞争对手并不构成威胁,却不足以证明Xbox在游戏主机平台就毫无竞争力了。考虑到微软凭借着Windows在PC端拥有强大的影响力,如果再将触手伸入作为移动端的掌机领域,“垄断”这两个字可就溢于言表了。这时候,如果微软说自己收购动视暴雪后获得的游戏内容制作能力和游戏社区资源不是为了垄断,想必已经很少有人会信。
除了敏感的动视暴雪收购案外,微软其实也缺乏做掌机的理由。目前,Windows掌机在市场上可谓是一抓一大把,而Xbox掌机则是一件早已被论证为不可行的道路,毕竟此前索尼已经用PSP的失败做了一次示范。
当初PSP的口号,就是将PS2放到玩家的手掌当中,而且索尼当年也确实做到了这一点,初代PSP的机能确实达到了PS2的水平。然而掌机的机身体型和电池容量,决定了PSP与同世代的PS3有着极为显著的差异。
再加上,PSP的存在与游戏主机的商业模式几乎是完全不适配的。在传统意义上,主机行业的盈利是建立在亏本卖硬件、建立用户群体,再从游戏开发商手中赚取30%的抽成,游戏的销量才绝对是主机是否挣钱的关键。
然而问题也出现在这里,游戏开发商此时就面对一道选择题,那就是要不要同时开发并维护游戏主机和掌机两个不同的版本?
对于绝大多数开发者而言,全都要自然是最为理想的选项,但问题在于,同时维持主机和掌机两个产品线的开发不仅仅是成本提升1倍而已,而是数倍的增加。结果是有相当多的开发者难以制程双线作战,被迫选择了市占率更高的PS3。再加上彼时手机游戏的崛起吸引了大量轻度玩家,因此在双重不利因素的影响下,PSV最终高开低走。这也是为什么索尼刚刚正式发布的PS Portal并非一款纯粹的掌机,而是主打云端串流功能。
再说了,Xbox的商业模式是靠软件或订阅服务来了挣钱,有了Xbox Play Anywhere存在,现在相关游戏也能在Steam Deck、ROG掌机、罗技G云游戏掌机上玩到。甚至于借助Xbox云游戏服务,只需要有一个手柄,在连接诸如电视、手机、平板等设备后,玩家就能拥有一个接近XSS的体验。
当年微软 做硬件目的是为了推广Windows,而现在有了一众Windows掌机厂商、乃至valve的存在,已经帮助微软在掌机领域“开疆拓土”了。所以对于微软来说,当下更重要的或许是做一款面向掌机的操作系统,比如掌机版Windows 11。
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