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如今网络游戏发展迅速,吃鸡王者原神耳熟能详,手机厂商也是在新机的游戏帧率上下功夫,大部分都是吹自己的帧率多么高多么满,拉满一条直线,有没有发现厂商一般都吹的都是游戏30分钟的帧率,但是相对于大部分人来说打游戏一般都会上好几个小时!短时间手机评测的数据,对实际体验反映十分有限。
先瞅瞅B站up主连续“四小时”游戏帧率测试,大部分手机的温度都来到了40度左右上下,这个温度对于长时间握持来说还是能接受的。
仔细思考一下,我们有没有被手机厂商带偏了,创造积极的习惯是改善消费者生活的重要部分,也是使新产品在商业上具有可行性的关键。想想当年使用微信QQ等软件不卡,刷视频不发热这种评测,也是手机厂商做出来的,你真的需要使用软件不卡吗?或许吧,体验顺畅确实很能打动人,那打游戏呢?你真的会因为手机玩游戏散热好而买这款手机吗?
手机散热是固定的,发热是s型曲线,随着发热量上升,手机热量堆积,温度不断增高,此时防止温度过高手机必须让手机散热减少,只能降低手机帧率和性能来代偿。但这样的话游戏体验会大打折扣。想要中和长时间游戏体验,长时间稳定的帧率能代表手机发热和散热达到一种平衡,这需要厂商对系统性能调教做到极致,反面教材就有三星的游戏空间,众所周知,三星手机在玩游戏时使用游戏空间的话,会负优化,降频还发热。
说实在现在手机发热除了性能功耗比拉以外,最主要的还是手机体积的限制,发热几乎是必然的,那怎么去取舍,优化,就看厂商的调节能力了,长时间运行游戏怎么控制发热量,还能流畅玩耍,真的很考验系统的调度。
现在手机厂商专门开发出来的游戏空间,为的就是提升游戏体验舒适度,不少厂商的策略都是将配置性能全部调出来用在游戏上,但这也会让手机的发热量急剧上升,又会重复上面说的情况了,说实话,哪怕现在骁龙8 Gen 2的功耗已经如此优秀了,该热还是得热,真要确保长时间性能稳定释放,还得上外置散热器。
其实很多手机厂商也是意识到了这种问题,因此整出了不少外置散热器,比如说ROG游戏手机的散热孔,直接把机身温度通过风扇带出来,红魔游戏手机体验也是通过机身内部的风扇带出热量,从而使得性能释放更加稳定,在长时间游戏体验上确实有优势,所以,大家长时间打游戏的话,还是老老实实上外置风扇吧。
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