全球观热点:任天堂掌机成功的秘密,真是“不看性能”吗?

提到游戏掌机,估计很多读者的第一反应都是任天堂的Switch,它绝对是当下掌机市场中的唯一王者,哪怕它有诸多不完美的地方,但也有无数玩家愿意为它买单。根据相关数据机构统计显示,截止2022年12月3日,Switch在全球的总销量超过了1.182亿台,极有可能成为游戏机历史销量冠军。


(资料图)

但不管怎么说,Switch已经发布六年有余,不止是玩家,游戏厂商也需要一台性能更强、配置更全面的掌机作为它们的下一个”战场“。既然任天堂选择躺着赚钱,这个艰巨的任务就交到了其他厂商的肩上,所以在这两年我们能见到不少厂商拿出自己的游戏掌机,例如Steam Deck、AYANEO Next、OneXPlayer 2、GPD WIN 4等等,甚至之前还有爆料称腾讯也要进军游戏掌机市场。

雷科技摄制

而就在近日,国内厂商AUANEO官宣了Next的部分参数和发布时间,其将搭载AMD旗下的锐龙7000处理器,而且会是市面上第一款搭载独立显卡的游戏掌机。 Switch也于近日被人爆料,称任天堂最早会在2024年带来Switch的续作,在性能以及周边配置上会迎来全方位的升级。

貌似游戏掌机终于要在硬件方面迎来一波大更新,作为游戏掌机用户,小雷自然希望看到越来越多的游戏掌机用上更强更好的配置,从而获得出色的游戏体验,但性能真的是决定游戏掌机的上限吗?

游戏掌机,便携才是第一要素

关于游戏掌机的定位,其实任天堂算是最有话语权的,它先后发布了19款掌机,例如Game Boy、3DS、NDS、Switch等,每一款都收获了不错的销量和口碑。回顾这些取得成功的掌机,基本都依靠出色的游戏性、便携性和独占IP实现的。

任天堂拥有“御三家”中最多的独占IP,马里奥、宝可梦、塞尔达、喷射战士等一系列经典IP都只能在Switch上游玩,之前爆火的《集合啦!动物森友会》和《健身环大冒险》也让Switch成功破圈吸引到无数从来没有接触过主机游戏的玩家,任天堂用事实说明了一件事,哪怕不走性能路线,也可以通过顶尖的游戏性和随时随地游玩的特性给玩家提供了“非买Switch不可”的理由。

雷科技制图(喷射战士3游戏截图)

这种“把PC捧在手上”的定位,就决定了它不可能在画质和性能上与家用主机和PC相比;然而如果从“能随时随地玩PC游戏”的角度,重量和续航又成了游戏掌机无法回避的问题。 市面上好几款游戏掌机的重量都达到了700g左右,作为对比Switch OLED版的重量仅为400g,Switch lite版的重量更是做到了297g。

图源AOKZOE京东官方自营旗舰店

所以归根结底,我们不能以主机的标准去要求游戏掌机,便携性才是最重要的,如果脱离了便携,那也很难被称作是游戏掌机了。 甚至市面上不少游戏掌机为了给玩家呈现更精美的画面大大拉高了整机功耗,导致续航时间只有两三个小时甚至更低,这种需要接着电源才能玩的游戏掌机,那真不如直接去买家用主机。

所有从产品定位的角度来看,Switch的思路无疑是教科书级别:依赖独占IP和家用主机掌机合二为一的特性,建立起随时随地都能游玩体验主机游戏的概念,还能通过马里欧派对、任天堂明星大乱斗、马力欧赛车等合家欢类的游戏带动整个家庭或是身边的朋友加入进来,这是目前其他游戏掌机所不具备的特点。可以说Switch很好地在PC、主机和手游三大市场中夺得了一份不错的市场份额。

雷科技摄制

但想要复刻任天堂的成功无疑是极其困难的,目前的游戏掌机都没能学到任天堂的精髓,一方面是没有自己独特的优势,另一方面则是不方便携带的特性和高昂的售价,谁也不想要花五六千块钱买一台只能玩两三个小时游戏就得充电的掌机,那可真是给自己找罪受。

因此在小雷看来,游戏掌机确实需要性能方面的升级,但不能过于追求,切勿本末倒置。

游戏掌机的未来并不明朗

其实从微软和索尼两家游戏巨头不入局游戏掌机市场就能看出,游戏掌机的未来真的不明朗,一方面有任天堂这位强者,另一方面很多PC及主机游戏玩家的时间已经被手游给逐渐侵蚀。

雷科技制图(贝优妮塔3游戏截图)

手机硬件的高速导致手机的性能越来越强劲,甚至很多大型的PC游戏现在都移植到了手机上面。更加强劲的CPU,更加优秀的图像处理技术,更多开发人员的日夜筑造,手机的强势登场对掌机界造成的影响之大,难以估计。更何况手机更加大众化,100个人当中估计有99台手机,但掌机呢?能不能到两位数都是个问题。

更比说如今不少端游为了抢占手游市场,大费周章地将端游移植到手机上,像PUBG的《和平精英》、英雄联盟的《英雄联盟手游》、腾讯的《QQ飞车手游》等等,都在移动端获得了不错的成绩。在TapTap这类游戏平台上,你甚至还能玩到不少Steam上的大作移植版。 游戏厂商们都深知手游会是一个巨大的市场,而“自闭”的掌机又能掀起多大波浪呢?

而且如今市面上除了Switch外,其余游戏掌机搭载的都是Windows系统,好处是能够获得丰富的游戏阵容,但缺点自然也很明显,Windows毕竟不是专为游戏和游戏掌机而开发的系统,将系统移植到掌机上仍需要厂商花费大量的时间和精力去坐适配。而且像蓝屏、软件闪退、自动更新、驱动不兼容,缺失驱动文件等所有 Windows电脑在安装和运行游戏的过程中会遇到的一切问题都可能在它身上出现。

说了这么多,难道游戏掌机真就只能被任天堂一人统治?其他厂商就没法在掌机上做出其他创新了吗?还是有可能的,掌机如果能在硬件和娱乐水平上面做到远超于智能手机,自然能够再次火爆起来。

例如依赖硬件的进化,利用近两年火爆的AR虚拟技术,制作出完全超越智能手机的虚拟实境游戏,在户外场景中也能随时随地沉浸式体验,势必能形成再一次破圈。二是依赖5G高速网络的成熟,如果云游戏进一步完善,掌机平台进一步便携化,脱离携带式高级硬件的限制,甚至与智能手机融合,自然可以再一次占领市场,不过这样的便携式娱乐平台还能不能被叫做“掌机”,可就另说了。

雷科技制图

虽然小雷也对任天堂多年不更新主机抱有怨言,但不得不说在掌机这一块,任天堂的地位还是无可撼动的。因此与其期待其他厂商在游戏体验方面带来史诗级提升,不如督促一下老任早点把Switch续作拿出来。

关键词: 随时随地 智能手机

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