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Microsoft 的 DirectStorage 技术终于在 PC 上首次亮相,但您可能不想使用它。根据一些初步测试,DirectStorage 会导致平均帧速率下降 10% 以上。
德国 YouTube 频道 PC Games Hardware在 Forspoken 中 测试了 DirectStorage 。该频道使用 Intel Core i9-12900K 和 Nvidia RTX 4090 从 PCIe 4.0 SSD、PCIe 3.0 SSD 和 SATA SSD 运行游戏内基准测试。不支持 DirectStorage 的 SATA SSD 在 4K 时平均每秒 83.2 帧 (fps)。PCIe 驱动器下降到大约 75 fps——大约慢了 10%。
如果您不熟悉 DirectStorage,它会使用一些 GPU 功能来解压缩游戏资产, 从而大大缩短加载时间 。PC 游戏硬件展示了该技术的强大功能, PCIe 4.0 SSD 在一秒半内加载了游戏基准。相比之下,SATA SSD 的加载时间几乎为三秒半。
这听起来没什么大区别,但正如 PC Games Hardware 指出的那样,随着游戏正在加载世界的新部分及其专用的开放世界活动,这些额外的秒数可能会增加。
代价是您的 GPU 会受到影响。10% 的下降是不容小觑的,即使它只代表游戏中的八帧。请务必记住,PC Games Hardware 也使用 RTX 4090 测试 了 Forspoken ,这是迄今为止市场上最强大的 GPU。功能较弱的显卡可能会对性能产生较大影响。
糟糕的是,在Forspoken 中没有禁用 DirectStorage 的选项 。PC Games Hardware 推测加载时间的改善主要归功于 SSD 速度,而不是 DirectStorage 本身,但它无法具体测试。因此,这也意味着在没有任何禁用加载技术的选项的情况下,在更快的存储上安装 DirectStorage 游戏可能会表现出较低的性能。
不过,在得出任何结论之前,我们必须等待更多的 DirectStorage 测试。正如我们在 Forspoken 的 PC 端口中测试的那样,它优化不佳,可能是 DirectStorage 的最坏情况。作为目前唯一展示微软加载技术的游戏,很难说这种性能下降是 Forspoken 特有 的还是 DirectStorage 游戏普遍存在的。