(资料图片)
NVIDIA在2020年的时候,就在自家的显卡上支持了一个叫RTX I/O的技术,实际上这个技术就类似于微软DX12U API中的Direct Storage,可以让显卡的显存直接访问NVME SSD上的数据,而无需经过内存和CPU,这样就大大提升了游戏读取数据的性能。当然微软的技术是向所有厂商开放,包括AMD的显卡,而NVIDIA的RTX I/O则只支持N卡。现在第一款支持这一技术的游戏已经上市,而这项技术的效果也引起了一些争议。
由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》这款游戏,已经在各个平台上推出,包括PS5和PC,这款游戏不仅是第一款支持微软Direct Storage技术的游戏,同时也是第一款支持NVIDIA的RTX I/O技术的游戏,当然这两个技术其实基础是类似的,不过有人在测试的时候,却发现在开启这一技术后,游戏的读取速度虽然很快,但帧速却受到了影响。
在体验这款游戏的PC版时,有人用普通SATA SSD和PCI-E 4.0 SSD做了对比,在使用SATA SSD的时候,读取速度接近7.5秒,而在使用了NVIDIA的RTX I/O技术后,PCI-E 4.0 SSD的读取速度不到2秒,很多地方都是秒进游戏。同样的技术,也出现在PS5上,所以如果使用NVME SSD安装这款游戏,用户在游戏读取部分可以说获得前所未有的体验。
但是读取速度加快了,游戏帧速反而出现了一些问题。当用RTX 4090的时候,SATA SSD的游戏帧速最快为83FPS左右,而使用PCI-E 4.0 SSD并开启RTX I/O后,游戏读取速度大幅提升的同时,游戏帧速却下降了差不多有10FPS,这对于游戏玩家来说,可以算是一个不小的跌幅了,这的确让人有点诧异。
有人分析,NVIDIA RTX I/O技术其实是消耗了GPU流处理器的运算性能,固态硬盘的性能越好,读取速度越快,当游戏数据较多的时候,那么NVIDIA就要采用GPU来处理一些数据,这样处理数据加快,游戏读取速度提升的同时,GPU性能也被占用得更多,这样游戏的帧速就相对没打开RTX I/O的时候要低一些了。
目前我们还不知道是NVIDIA的显卡有这个问题,还是支持微软Direct Storage技术的游戏都会出现类似的情况,可能要在PC上用A卡进行对比才能得出结论。而且目前只有一款游戏支持微软Direct Storage技术和NVIDIA的RTX I/O技术,所以暂时还无法得出一个完全被大家认可的结果,或许等支持这一技术的游戏多起来,我们才能了解这一技术到底给玩家带来什么样的影响。PS:这游戏是真不好玩!