索尼做了款不像「手柄」的游戏手柄,背后原因值得点赞

在今年的 CES 上,索尼公开了可高度自定义化的「Project Leonardo」游戏手柄设计,旨在打造更具包容性的游戏体验。

它采用了分离式设计,用户不仅可以自主定义在按钮和摇杆排布功能,而且也可选择摇杆类型,调整摇杆和主控制板间的距离。


【资料图】

同时,Project Leonardo 可直接放在桌子等平板平面上使用,意味着用户不必将手柄捧在手上。

除此以外,这款手柄也拥有丰富的外接功能。

用户可将 Project Leonardo 连接 DualSense 控制器使用。一位玩家最多可将两个 Project Leonardo 和 DualSense 结合用作控制器,也能邀请亲友通过这些控制器来协助控制游戏。

Project Leonardo 配备的四个 3.5mm AUX 连接口也可进一步支持用户使用其它第三方辅助配件。

索尼互动娱乐设计师 So Morimoto 说道:

用户可根据自己需要自定义 Project Leonardo,因此不会有所谓「正确」的形态。我们想赋能用户去创造自己的搭配。 (手柄的)设计将通过和玩家的合作来完成,而不是我们为玩家呈现出一种单一的形态,对此我们感到非常兴奋。

目前,Project Leonardo 仍处于研发阶段,索尼称还将和多个无障碍社区用户联手测试和调整,具体公开发售日期仍未落实。

之前,微软也推出了更具包容性的游戏手柄 Adaptive Controller,获得众多好评。

无论是索尼的 Project Leonardo 还是 Adaptive Controller,我们从中可见游戏手柄的设计也在变得越来越不像「手柄」,更重视广泛用户的使用需求,这是一件好事。

关键词: 游戏手柄 为玩家呈 互动娱乐

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