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经常玩3A大作的玩家会在游戏设置中看到“垂直同步”这个选项,从字面上无法理解这是一个什么功能,而不少攻略中介绍垂直同步可以解决游戏画面的撕裂问题,那是不是只要硬件性能允许,就应该开启垂直同步呢?
先简单介绍一下显示器和显卡的“沟通方式”,显卡将需要显示的画面渲染出来,然后传递给显示器,显示器开始将画面显示出来。理想情况下,显卡每秒渲染60帧画面,显示器的60Hz刷新率将这60帧图像显示出来,发挥出显卡的性能。
不过在实际使用时,显卡并不是每秒渲染60帧画面,而且渲染速度时快时慢,但显示器显示画面是逐行(逐列)显示的,当显示器还没有显示玩上一帧画面时,显卡已经渲染完了下一帧画面,此时显示器就开始显示下一帧画面,同时前一帧还在屏幕上,就出现了画面撕裂。
垂直同步是显卡同步显示器的刷新率,当显示器的刷新率低于显卡的渲染速度时,显卡就会“等”显示器把一帧画面显示完全之后,再渲染下一帧画面给显示器,这样两者的刷新速率一样,就可以起到去除画面撕裂的效果了。
但另一个问题也随之而来,显卡在等待显示器的时候耗费了时间,使得画面的延迟增加,显得更加“不跟手”了,这时候我们就需要开启另一个选项“三重缓冲”,在显卡和显示器之间多一个缓冲区,弥补画面不跟手的问题。
所以结论就很简单,如果你的显卡配置不高,玩游戏时平均帧数达不到60fps,那么就不要开启垂直同步;对于帧数比显示器刷新率高很多的平台来说,开启垂直同步,同时开启三重缓冲,才能有更好的显示效果;如果你的游戏没有三重缓冲的选项,那就看你更注重画面还是更注重速度了。
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