11月22日的消息,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。
报告研究显示,未成年人的沉迷游戏问题已经基本解决。其中,报告显示了75%的未成年人每周游戏时长在三小时以内。 但约65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台。
(资料图片仅供参考)
报告重点如下:
1.超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内 ,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
2.未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。
3.近三成未成年人游戏充值减少。
4.游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。
5.超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。
6.现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。
7. 19岁以下网民规模已达1.86亿人 ,其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。
8.当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。
9.2022年出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至15.43% ,对于已充值钱款,家长主要通过联系游戏下载渠道或联系投诉平台以追回,但仍有部分家长未能要回充值款。
今年11月16日,人民网发布文章《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》表示,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。
游戏行业或迎来第二春。
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