天天观焦点:在云游戏领域追求“高端硬件”,真的有意义吗?

在本文开始前,我们想请大家先想象这样的一个场景。

如果你的电视非常高端,而且是那种100英寸左右、miniLED背光或OLED屏、售价不菲,而且还配有巨大的音响底座、支持8K分辨率,但同时你家所在的小区,运营商宽带的质量却是“有口皆碑”的差,虚标带宽自不必说,超高的延迟甚至断网也是家常便饭。在这样的基础上,你正在电视上观看的也是一部通过网络点播的老电影,它拍摄的年代别说蓝光、DVD,甚至存储介质还处于“录像带”时代。


(资料图片)

这时问题就来了,大家觉得这部录像带时代的低清电影,在通过糟糕的、不稳定的网络传输后,最终在顶级的8K大尺寸电视上,观感还能好吗?

很显然,劣质的低清晰度片源再加上糟糕的网络状况,在这两个“前提条件”的制约下,就算显示设备的品质再高,也绝不可能带来很好的视觉感受。

而这,也正是我们三易生活不太看好“云游戏电竞本”的重要理由。

什么是“云游戏电竞本”?说实话,这个词其实是我们自己生造的,但大家只要看一眼它所“对应”的产品,或许就能明白为什么会这样称呼它们。

是的,上面这三款电脑,(从左到右)就是最近刚刚发布的联想Ideapad Gaming Chromebook、宏碁Chromebook 516 GE,以及华硕Chromebook Vibe CX55 Flip。从产品名上想必大家就看出,它们都不是大家熟悉的“常规笔记本电脑”,而是目前在海外市场很火、严重依赖在线存储、网页应用等“云服务”的Chromebook。

但纵观这类产品的外观和官方宣传材料又不难发现,这三款Chromebook又并非常见的、主打教育市场的设备。事实上,它们普遍配备了120Hz的2.5K高分高刷屏幕、具备高水准的扬声器硬件,还全系使用了支持多键无冲的“电竞键盘”,甚至其中两款的键盘还具备RGB背光。

没错,这些Chromebook,正是谷歌联合PC厂商专为“云游戏”场景打造的产品。按照谷歌方面的说法,这三款Chromebook均经过了“专业测试”,以确保它们的屏幕可以运行在120FPS的帧率下,同时键盘也货真价实地经过了电竞级设计,具备低于85ms的敲击输入延迟。

不仅如此,谷歌和与NVIDIA、微软、亚马逊都已达成合作,在这几款“云游戏电竞本”上预装了GeForce NOW应用程序、Xbox云游戏Beta版服务,以及亚马逊Luna云游戏平台。并使得它可以运行带有光线追踪特效,分辨率高达1600P(2560*1600)的“RTX 3080级别”的云游戏。

是不是看起来感觉还挺不错?然而关注过云游戏的朋友想必都知道,其实“云游戏”真正的体验瓶颈,既不在于服务器端的算力、也不在于终端设备的显示质量或键鼠延迟,而是发生在视频信号、游戏数据的网络传输环节。

毕竟就算所玩的云游戏,在服务器端确实是由RTX 3080显卡驱动、确实开满了画质选项,也确实有着2.5K的分辨率,但这块“千里之外”的显卡所渲染出的游戏画面,并不是通过一根网线,就直接无损传输到玩家的终端设备上。而真正的“原生”2.5K游戏画面,其实时数据带宽会轻易地高到20Gbps甚至更高。也就是说,如果是将服务器端渲染出的画面“无损”传输到终端设备上,没有几十万兆的网络是根本就实现不了的。

正因如此,在云游戏的整个流程中,服务器端渲染完成的、华丽的、高分辨率、高刷新率的游戏画面,实际上都需要经过极大程度的压缩,大幅缩减画面的信息量后,再通过宽带网络、家用路由器,最终才能传输到“云游戏电竞本”上。

这也就意味着,哪怕玩家最终看到的画面确实有2.5K的分辨率、确实有120Hz的刷新率,也确实“开满”了游戏里的画质选项,但它还是必然因为传输压缩算法,而变得模糊、变得丢失细节,甚至可能变得会出现色块和噪点。

同理,当云游戏的玩家在设备上按下一个键、点击一次鼠标时,他们的操作数据也不只是从键鼠传输到设备上就会立刻生效。这些操作数据还需要经过网络信号传输到路由器,再通过宽带“跨越千里”传递到远程服务器上,然后从服务器上得到反馈,再传输回来,最后才表现为游戏里的移动、出招。

而这也就意味着当厂商在“云游戏设备”上做专门的、降低输入延迟的硬件设计时,虽然不能说完全没用,但比起路由器端和网络巨大的传输延迟,这一点点的硬件输入延迟实际上在云游戏的整体操作延迟感受中所占的比例,又到底有多少呢?

虽然我们不否认,对于一款主打“游戏”体验的笔记本电脑来说,高分高刷屏、低延迟的键盘,甚至RGB灯,都是有意义、能够提升体验的配置。但对于“云游戏”来说,套用相同的设计,对于用户最终体验的提升却很可能不会有想象中的那么大,甚至还可能会有些浪费,有些没有抓住重点。

那么这是否就意味着,“云游戏电竞本”是一种噱头大于实际、没有什么意义的产品呢?现阶段可能确实如此。但从另外一个角度来说,当云游戏设备、云游戏服务都“进化”到2.5K分辨率、120FPS高刷,甚至开始强调低延迟操控时,它又何尝不是从设备和服务两端共同拉高了用户对于“云游戏”的期待,从而变相对网络运营商、网络设备厂商施压,“倒逼”他们提高服务和产品品质呢?

【本文图片来自网络】

关键词: 服务器端 终端设备 操作数据

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