新动态:5.7亿话题、600万玩家,爆款游戏作者阿信写了本 v3.x 的书 | Cocos 人物志


(资料图)

程序员写博客、做公众号、做 UP 主,在今天已经不是稀奇事。然而,若要出版一本技术书籍,却绝非容易的事。从代码功底、项目实战,到写作文笔、知识架构的建立,都不是一日之功。
算一算,从自学 Cocos 的第一天,到 《Cocos Creator 3.x 游戏开发实战》 的出版日,阿信历时了三年多。在这期间,他是一位野路子出身的游戏设计师,是一位新手 UP 主,也是用户数600多万的爆款小游戏的作者,他的游戏在抖音上话题播放量高达5.7亿。 今日,Cocos 人物志有幸采访了阿信,一起来了解一下他的故事吧!     
阿信:拍照太难了~
自学游戏开发
不小心做了2款爆款
2013年,刚上大学的阿信,在班主任的引荐下,参加了学校 ACM 集训队,ACM 国际计算机协会主办的 ICPC 竞赛,是全球最具影响力的大学生程序设计竞赛,不过,初出茅庐的阿信并没有获得什么好成绩。
意义,并非只在于结果,有时过程才是最有价值的。
早期的 ACM 训练,让阿信打下了良好的代码功底。大二的时候,阿信就可以在老师的引领下,自己独立开发小型实战项目。
「我做的第一个项目,是给一家工厂做零件追踪管理系统,包括 Web 管理后台和简单的 App 端,后台可以自动为每个零件生成一个二维码,将二维码贴在零件上,就可以通过 App 端扫码从而对零件进行记录和追踪。有点类似现在的“物联网”的概念。」
零件追踪管理项目交付之后,阿信又独立完成了多个实战项目。可以说,正是 ACM 算法训练和这些项目的实战,为阿信积累了宝贵的代码经验。然而,毕业工作时,阿信却没有选择自己擅长的技术。
在大学三年级的时候,阿信接触了市场和运营的知识,可能是年纪小,不希望自己被局限于某一个领域,总想着要多做尝试。所以大学毕业后,阿信怀抱一腔热血选择了做市场运营。
然而,市场运营与技术研发,有着很大的差异。初入职场的阿信第一次感到受挫。
「相比技术圈,这个行业更看重资历与经验,具有丰富的履历、工作年限更长的人,会更加容易获得别人的信任。像我这样初出茅庐的新手很难受到重视的,提出的方案也不太能够经得起推敲。 」
工作内容、工作方式和环境等综合因素评估下,阿信认定自己并不适合从事这个行业,果断掉头,重拾技术。
“算是走了一段小小的弯路吧。” 阿信这样总结这段经历。
毕竟,没有多少人的人生是一帆风顺的,都要经历起起落落,要走些弯路,才能明白自己究竟喜欢什么,又擅长什么。
没关系,一切都不算晚。种树最好的时间是在十年前,其次是现在。
这不,早期的 ACM 训练营和实战项目积累下来的代码经验,就派上了用场,阿信重拾技术,并不是非常困难的事。
2019年,微信小游戏迎来了火热的发展,基于对游戏和开发的热爱,阿信开始尝试做独立小游戏开发。
一不小心,就做出了2个爆款。

一款敏捷小游戏《跃动方块》抖音话题累计播放量达4662万次,另一款益智闯关游戏《帽子先生大冒险》 话题累计播放量更是近乎高达5.7亿。

帽子先生大冒险

不仅如此,在自学 Cocos Creator 和开发这些游戏的过程中,阿信顺便开启了野生UP主之路,自2020年起,他在B站上分享 Cocos 入门教程视频,收获了许多人的喜爱,近日,他以B站视频教程为基础,延伸写作的《Cocos Creator 3.x 游戏开发实战》也正式出版了。

书籍内容展示

Cocos Creator 3.x 经过长足发展,3D 能力得到大大加强。在这本书中,阿信通过多个小型游戏制作案例将 Cocos Creator 3.x 各方面的知识进行了细致讲解,涵盖了 Cocos Creator 3.x 的各种开发知识点,可以让初学者在学习知识的同时,了解到该知识点在游戏中的实际应用。知识点和案例的强关联,是本书的一大特点。本书非常适合 Cocos 初学者,学习完本书内容后,就可以使用 Cocos Creator 3.x 制作属于自己的游戏。

从玩游戏,到做游戏再到教别人做游戏

阿信是个游戏迷,从很小的时候就开始玩游戏了,各种类型的游戏基本都玩过,某种程度上,你可以称他为“游戏活字典”。
第一次玩游戏,大概是在表哥家,玩 PS 版的“拳皇”和“合金弹头”。到上初中的时候,他已经不满足于只是玩游戏了,那时 Flash 正开始流行,若是可以自己做出一款游戏,岂不是酷毙了?抱着这样的想法,阿信开始了游戏开发之旅。
合金弹头,图片源自网络
「 那时候有个网站叫硅谷动力学院,有着在当时非常流行且丰富的电脑教程。我就是通过这个网站开始自学 Flash 的,我还记得,那个视频课程的老师 ID 唤作“夜鹰”,我跟着她学习用 Flash 做一个坦克打红心的游戏。 」
阿信非常希望进入游戏行业,可惜一直找不到门道,只能自己一个人门头研究,缺啥补啥,从自己做 Flash 小游戏,到大学的时候自己做项目,“独立开发”已经成为了阿信的一种习惯,这种习惯也为他做独立游戏奠定了一定的基础。
2019年,微信小游戏大火,由于自己对 JS 比较熟悉,阿信希望找到能做微信小游戏的 JS 游戏引擎,Cocos Creator 便是最佳的选择,在下载引擎包的那一瞬间,阿信还不知道,他后来会与 Cocos 结下了如此深厚的联系。
「 2019年,我开始自学 Cocos,并尝试着做了自己的第一款小游戏《跃动方块》,在持续的运营和维护下,2020年三月,《跃动方块》迎来了一波用户爆发,大概实现了纯裂变600万用户增长。 」
也是通过这一次摸索,让阿信找到了独立游戏的方向,不久后他又推出了另一款小游戏《帽子先生大冒险》,再次获得不俗的成绩。

阿信将这两款游戏的爆火,归结为“运气好”,诚然,运气是实力的一部分,但更大的部分,还是在于游戏玩法设计、传播和运营策略上。

这时阿信也发现,“人生没有白走的路,所有多余的路最后都会有它的作用。”那些市场和新媒体工作经历,让阿信懂得话题的重要性,学会了如何让游戏更加高效地传播。
小游戏的爆发裂变,与游戏话题性有密切的关联。为了让玩家产生情绪共鸣和分享欲,阿信在游戏中增加了许多巧妙的话题设置,他还查阅了大量心流理论,并将这些理论也融入到游戏的设计中。
在阿信看来,好的游戏设计师,并非是产品数据上做得很成功,而是要真正站在玩家角度去做设计。
「 我不是正统游戏行业出来的,开发基本靠自己慢慢摸索,比起专业从业者,我这样的”野路子“自身肯定是有很多不足和差距。专业游戏设计师,一定是经过专业培训,且有着丰富、系统的方法论。但我自己本身是深度游戏玩家,我认为好的游戏设计师一定是一个好的玩家,所以,我会站着玩家的角度去做游戏设计。 」
因为对游戏和游戏设计的喜爱,在玩游戏、做游戏之外,阿信还选择把所思所学整理成教学资源,教别人怎么做游戏。
在学习 Cocos Creator 的过程中,参考资料不足是阿信较为苦恼的问题,为了降低“第2个阿信”的学习门槛,帮助后来的人快速入门 Cocos,在完成繁重的游戏开发工作之余,阿信开始将自己的 Cocos 学习经验和心得,制作成新手教程视频,发布在B站上。
「 正好,我也能把习得的经验进行总结,一举两得。 」
阿信的B站视频列表
这不是阿信第一次做”分享者“,早在大学期间, 他就在极客学院课程老师的介绍下,担任极客学院的 Java 助教讲师。这份短暂的助教经历,激发了阿信对教学、对“传道授业”的兴趣,他开始写技术博客,翻译技术资料,逐步养成了“分享”的习惯。
2022年6月,阿信受邀参加 Cocos Star Meetings 杭州站,除了游戏开发交流之外,第一次公开了他正在写作的 Cocos Creator 3.x 入门教程书籍。
「 在学习 Cocos Creator 时,我发现市面上流通的书籍版本都比较老旧,同类型的新手入门书籍非常少。正好之前我在B站上制作的 Cocos Creator 基础入门教程很多朋友都反馈挺不错的,但并不是很成体系,就想趁着 Cocos Creator 推出新版本的机会,将自己之前视频教程的实战教程思路,以书籍的形式呈现出来,让这些知识点更加结构化、体系化,或许能帮助初学者快速入门。 」
不过,文字的表现力没有视频没有那么丰富,若是想让知识点以文本的形式组织呈现并非易事,为了让读者能够理解知识点,阿信花了许多时间在文字编排上,此外,还要让知识与案例相匹配,既要有相对系统的知识机构,又不能过于冗余让读者困倦。
「 技术层面并没有太多难点, 反而是精神上的挑 战比较 大。 交 稿 Deadline 的压力,让我在写作后期经常陷入自我怀疑。 在这里,也 非常感谢 Cocos 大表姐、老王、蒋先生、放空的精神开 导和支持,如果没有他们的鼓励,我很可能就在自我怀疑中放弃了。 」
还好,他没有放弃,他也不可能放弃。 从全职写书,到书籍出版,阿信花了 整整8 个月。
「阿信 身上不仅 有着 程序员对技术极致的追 求,还有对 游 戏炙诚的热 爱。 他虽然不善言谈, 但是给人很强的力 量感。 可能大家看到阿信 的“帽 子先生大冒险”很受欢迎,又出了书, 一帆 风 顺的样子,但是背后他付出了巨大的努力, 而且是一种成瘾的努力 」 。作为阿信的好友之一,看到书籍顺利 出版,大表姐也非常开心,第一时间发朋友圈为他宣传。

阿信写的《Cocos Creator 3.x 游戏开发实战》于近日正式出版上架了! 这本书非常适合 Cocos Creator 的初学者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的编程人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。

「 如果你想做出一款自己的游戏,但不确定自己应该选择什么书来阅读,或者在阅读一些书时,看到通篇的 API 讲解就开始晕头转向,或者在跟着书籍制作复杂的案例项目时坚持不下去,那么这本书就是为你量身打造的。本书围绕有趣的案例展开讲解,让你从零开始,真正感受到游戏开发的乐趣,从而树立起学习的信心。 」
结语
人生或许就是这样,有无数个“从零到一”的过程,写下第一行代码,录制第一个视频,做出第一款游戏,出版第一个书…… 不管你的努力是否有人能够看到,只要你一直向前跑,就算慢一点也终会到达想要的终点。
在90后阿信的十年工作历程中,他走过弯路,从未气馁躺平,他做过爆款,却谦虚 地将其归结为运气。阿信的未来,必定会更加丰富多彩!
感谢阿信接受 Cocos 的专访!
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往期精彩

如果你是对游戏开发感兴趣的,但不知道如何学习的朋友,可以点击【阅读原文】按钮购买《Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战》。

关键词: 游戏设计师 帽子先生

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