天天关注:Cocos 正式推出 XR 内容创作工具,携手 Rokid 加速行业生态发展!

作为当前虚拟和现实结合最可行的路径,XR 成为值得挖掘的一块宝地。就在昨天, Cocos 引擎正式推出 助力开发者高效创作 XR 相关内容或将现有内容转换为 XR 项目,并以高性能、轻量化的包体形式,适配到各大主流平台与设备中。


(资料图片仅供参考)

XR 未来将如何发展? 应用场景如何落地? Cocos CreatorXR 都有哪些能力? 今天下午, 由 Cocos 引擎与国内 AR 领军企业 Rokid 联合举办的 「XR 技术开放日·开发者沙龙」 空降深圳, 多位技术与行业专家带来了关于 XR 内容开发、行业前沿资讯、未来发展与应用等方面的分享,和现场的近200名开发者一同探寻 XR 的当下与未来。

技术释放内容生产力

协力打造 XR 视听新体验

根据艾瑞咨询的数据显示,2021年中国 AR/VR 内容及服务市场规模(按收入计)为217亿元,预计将由2022年的357亿元增加至2026年的1302亿元,复合年增长率为38.2%。而在庞大的市场背后,是不断变革的技术,支撑与引领着 XR 内容品质的提升。

Cocos XR 技术总监王庆利

Cocos XR 技术总监王庆利分析了目前 XR 行业所普遍面临的痛点,包括高分辨率带来的高运行压力、透镜畸变、眩晕问题、定位的稳定性与实时性问题等,并介绍了当前行业针对这些问题的主要技术解决方案。

继承于 Cocos 引擎十余年的技术沉淀与研发经验,Cocos 已完成 XR 核心技术积累,并做到了跨平台、组件化、轻量化与可视化。 当前版本的 Cocos CreatorXR 已经具备相当程度的成熟度和可用性,今年,Coocs 帮助 WAIC 打造的线上版本 同步登陆的多个平台,其中的 VR 版,正是通过 Cocos CreatorXR 开发制作。

Cocos XR 产品经理翟昊宸

Cocos CreatorXR 旨在降低 XR 开发技术门槛,并通过自身的高兼容性抹平不同设备与平台之间的差异,助力优秀内容的多平台分发与成长。Cocos XR 产品经理翟昊宸认为: “存量项目快速转化、多平台适配、网页端快速预览、图形后端智能化是 Cocos CreatorXR 的四大特性优势。”

Cocos CreatorXR 中集成了 OpenXR 标准协议,兼容各种主流 XR 设备及其 Runtime,包括 Rokid Air、Meta Quest2、Huawei VR Glass、Pico Neo3、Monado 等, 开发者一次开发就能够进行多设备跨平台部署 ;此外,智能支持 GLES3、GLES2、Vulkan1.0、Vulkan1.1 等渲染后端,XR 应用启动时将根据打包选项采用当前设备适配的最佳图形 API;而基于 Web 端预览功能,开发者可以在 Web 端使用鼠标、键盘模拟头戴显示器、手柄控制器等组件,快速测试优化 XR 内容。

除了软件,硬件设备也是影响 XR 用户体验的重要一环。在沙龙现场的互动体验区,Rokid 带来了他们的 AR 眼镜产品 Rokid Air,让开发者沉浸式体验 XR 游戏的魅力。

Rokid 应用平台产品负责人朱雷

在随后的分享中,Rokid 应用平台产品负责人朱雷进一步介绍了 Rokid  在 XR 互动技术方面的探索。 通过 6DoF 空间声场、视觉感知算法、实时音视频等方面的技术能力,Rokid 将助力 XR 开发者打造全新的视听体验。

Rokid AR 软件研发负责人杨剑

Rokid AR 软件研发负责人杨剑则分享了 Rokid 的 YodaOS-XR 操作系统、基于 Air/Air Pro 眼镜的 UXR SDK,以及全新升级的 Rokid 自研多人在线协同应用 MSpace,并正式对外发布 3D 内容创作平台 -MStudio,邀请开发者共建 MSpace 生态。

共建共赢

助力 多场景 XR 应用生态发展

过去几年中,XR 产业投融资一直比较活跃,呈稳步增长的趋势,但其增长方向已发生本质变化。XR 产业投资方面,应用和内容的占比爆发式增长,说明产业已经由解决技术问题逐步转向解决生态场景问题,这也是产业走向成熟的关键信号。

王庆利介绍: “目前 XR行业在内容生态方面处于核心技术积累完毕、硬件方案渐趋明确、并向内容场景探索落地的发展阶段。” 在这个时期,Cocos 基于成熟完整的工具链将提供高效开发、轻量化资源消耗和低功耗运行的一体化服务方案, 既能为开发者降低开发门槛、减少开发周期和成本,又为设备商探索一条轻量化渲染集成、数据安全自主可控、XRUI 灵活定制以及内容平台快速聚拢丰富的可行路径。

Cocos CreatorXR

Cocos CreatorXR 不仅能帮助开发者快速转化存量内容,OpenXR 标准的接入更解决了硬件平台耦合、标准差异化问题,为应用的广泛传播打牢基础。在底层层面,Cocos 小包体与独特的 Cocos Runtime 架构能很好的支持原子化应用的广泛传播,其即点即玩的特性也能进一步拓展内容的传播渠道,将 XR 内容融入到电商、娱乐、办公、营销、生活服务等方方面面中去。

而构建一个完整且成熟的 XR 生态,离不开工具方、设备方、内容平台方以及各位开发者的共同努力, Cocos 与 Rokid 也正在通过各种方式降低开发者的开发成本、获得更高回报。

Cocos 生态总监大表姐

Cocos 生态总监大表姐介绍道,在打造 XR 开发工具链之外,Cocos 还为开发者准备了大量教程和演示项目:“比如由我们 XR 团队基于 Cocos CreatorXR 开发的 ,后期也有计划开源给大家。”

Rokid 生态拓展负责人冉旭

Rokid 生态拓展负责人冉旭表示:“Rokid 为开发者们量身打造了‘若琪空间站’开发者助力计划,将在硬件设备、算法能力、开发支持、市场推广等方面为开发者提供助力,同时联合多个行业头部企业与 VC 成立10亿人民币规模的生态智投联盟,对优秀的开发者直接投资。” 此外,由 Rokid 主办,Cocos、声网协办的   也于近日启动,提供丰富的奖项、资源与支持,面向全球招募 AR 应用开发者,进一步加速生态繁荣。

从用户出发

培育多内容协同生态

如果说项目开发考验的是软件工具、硬件设备与研发团队的“硬实力”,那么开发前期内容方向选择,考验的就是开发者行业嗅觉与趋势预判的“软功夫”了。

网易 智企  CEO 助理、

游戏解决方案负责人沈乔治

在沙龙上,嘉宾们结合当下 XR 内容应用案例,分析了 XR 未来可能落地的几个应用场景,包括 游戏、影视/直播、教育培训、广告营销、远程办公 等。王庆利认为:“现阶段是 XR 市场的爆发前期,如果现在选择了合适的方向,很容易就能赢在起跑线,吃到行业发展的第一波红利。”网易智企 CEO 助理、游戏解决方案负责人沈乔治带领大家从用户角度切入,结合网易 XR 游戏的实践与观察,分享 XR 游戏互动技术应用方案,以及 XR 用户挖掘与运营经验。

作为被诸多巨头所预测、或将媲美移动端浪潮的下一代亿级应用设备,XR 正藉由其快速提升的使用体验、广泛的应用场景与强大的潜力,受到越来越多开发商与平台方的重视与认可。 也正是顺应这种市场需求,Cocos 推出了 Cocos CreatorXR,希望能为大家带来更好用的开发工具和服务平台,助力更多优质内容走向市场。 同时,Cocos 也将与更多行业伙伴一起推动 XR 生态快速成长,夯实技术底座,为下一代设备、内容平台的出现提供源动力。

Cocos CreatorXR 在 v3.6.1 中以官方插件的形式发布,开发者可通过插件下载安装、或通过 Dashboard 的模板/案例来启用 Cocos CreatorXR。

Cocos CreatorXR 插件下载链接

https://store.cocos.com/app/detail/4117

Dashboard 下载链接

https://download.cocos.com/CocosDashboard/v1.2.2/CocosDashboard-v1.2.2-win-083021.exe

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关键词: 硬件设备 解决方案 产品经理

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