今日热文:虚拟现实能否叩响游戏变革的大门?
来源:元宇宙雷达 2022-09-24 17:23:54
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在元宇宙的概念中,未来游戏可以进入像是《头号玩家》电影中名为“绿洲”的虚拟游戏世界中,抛开现实身份,用自己纯手工创造的虚拟形象展开一场充满梦幻的沉浸式冒险之旅。玩家们只要带上VR眼镜、触觉手套和一系列体感配件,就可以进入这个虚拟游戏世界遨游,而这些所需的硬件都已经有了雏形,甚至有相关的产品已经走进了用户的家中。 微软CEO纳德拉曾经表示:“元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联。”在大部分人的观念中,游戏似乎是距离元宇宙最近的领域,甚至算是半个元宇宙的雏形,这让许多游戏大厂与从业者看到了发展的新机遇,纷纷将元宇宙概念加持到自己的产品上。 去年,被誉为全球最大的元宇宙游戏平台Roblox正式登陆美股,市值一度突破500亿美元,利用游戏搭建元宇宙的场景被视为游戏行业未来的重要发展方向,也为相关公司带来了巨大的商业加成,吸引了腾讯、字节跳动、微软等国内外公司集体入局。 元宇宙究竟能够为游戏产业带来怎样的发展空间?虚拟现实游戏的发展还面临着怎样的瓶颈与考验? 在元宇宙游戏领域,Roblox具有很强的代表性。Roblox最早创建于2006年,最初目标是为儿童提供一个益智启蒙的游戏平台,后逐渐发展成为以“将世界聚集在一起,玩家能够在数百万个3D虚拟世界中玩耍、创造、探索和社交”为核心目标的元宇宙游戏平台。 Roblox玩家是通过各种移动终端和VR、AR设备进入平台的,借助交互式、开放式的协议制定和协商,选择游戏世界的运行规则,虚拟现实技术是玩家进行游戏的“钥匙”。虚拟现实技术为游戏提供了丰富的视觉效果和空间表现手段,它所具有的交互性、沉浸感以及想象力,为真正的元宇宙游戏发展奠定了基础,为玩家提供了更深层次的娱乐体验。 基于虚拟现实技术对真实世界的模拟和打通能力,国内外的大厂纷纷开始了虚拟现实技术在游戏领域的深耕。以字节跳动为例,字节跳动游戏自研力量经过近几年的发展,正在不断壮大,收购了沐瞳科技、有爱互娱等有不错市场表现的游戏公司,也收购了Pico在内的VR设备研发公司,在游戏市场掀起了一阵波澜。 元宇宙基于自身的沉浸性、交互性和想象性特征,让玩家可以通过技术设备将虚拟和现实两个平行的空间融合在一起,这给未来元宇宙游戏的体验感带来了巨大的想象空间。 在传统游戏应用模式中,玩家主要依赖于键盘操作,整体操作的机械性较强,用户并不能真实感知操作所带来的结果,这就降低了用户的体验度。而元宇宙游戏中,用户可以根据硬件头盔中所显示的虚拟场景,利用手柄模拟运行人物在场景中的相关操作,可以提高用户与机器之间的交互程度,使整个游戏体验更加具备真实感。 同时,相较于传统游戏体验,虚拟现实技术的应用可以为用户提供更加逼真的“第一视角”和“多重视角”,如3D电影一般,用户可以在游戏中进行视角的自动切换,使人们在虚拟世界中可以获取到与真实世界类似的感知体验。虚拟现实技术使得游戏中虚拟场景基本上都是按照现实世界的等比例进行还原,这样用户在体验的过程中,可以更加真实的享受虚拟环境中的相关内容。 除了虚拟现实技术带来的真实感加成外,5G技术的高速率数据传输为游戏的全景虚拟现实场景提供了高分辨率和转码率的支撑。如今,市面上大部分的虚拟现实游戏只有提前将内容缓存或下载到本地,才能够让用户获得较好的游戏体验,动辄几十G的大内存文件成为了用户体验游戏的负担。 进入5G时代后,网络传输速率大幅度提高,玩家可以通过边玩边缓存的方式体验VR游戏,并能获得流畅的游戏体验,玩家不需要提前进行预下载,只需像在网站观看视频一样简单。5G的逐渐成熟不仅解决了虚拟现实游戏发展过程中的传输问题,也在很大程度上缓解了硬件设备研发的压力和成本。 整体来看,虚拟现实技术与5G技术的发展为游戏提供了技术上的支持,强交互性、强沉浸感与强真实感成为了元宇宙技术赋能游戏的关键方向。 硬件技术发展不完善、虚拟世界监管难等问题被认为是元宇宙发展的关键难题,而作用在游戏行业的发展上,除了这两个老生常谈的问题外,普及率与内容生态的搭建也成为行业待解决的关键难题。 如同当下的游戏领域一样,并非所有互联网的用户都是游戏玩家,同样,可能人人都会在元宇宙中社交和生活,但并不是所有人都会选择在元宇宙中玩游戏。因此,为了更好的在市场中生存,游戏厂商面临的第一个难题就是提高产品的普及率。 当下,虚拟现实设备的价格普遍较高,作为一个娱乐设施,很多意向消费者会被价格劝退。在确保VR游戏相关辅助设备使用质量的同时,提高设备价格的亲民性,从而让更多的人群来购买VR设备,是未来提高游戏普及率的重要方式。 另一方面,在游戏的开发过程中,也需要丰富的基础内容,只有游戏内容足够吸引人,才能让人们放弃原有的娱乐习惯,加入新的游戏体验中。 举个例子,王者荣耀是现阶段备受用户青睐的手游,每个赛季、每个版本都会带来许多内容更新,并且每局游戏的走向由用户自己创造,每局游戏用户的体验都不尽相同。目前,市面上已经出现的虚拟现实游戏大部分为小型娱乐游戏,很难让人们长期保持新鲜感。 游戏内容层次的丰富是保持人们娱乐兴趣的动力来源,在元宇宙世界里,游戏开发者同样需要对游戏不断进行更新与改进,但是虚拟现实游戏的开发难度远高于当下的游戏,内容生产的成本需要权衡。 相比于传统游戏,元宇宙对游戏的加持注重的是用户的感官体验,能够提升游戏场景的逼真度和沉浸感。我们期待能够在游戏世界中真实体会到打怪升级的乐趣,也期待元宇宙为游戏产业的进步与发展带来实质性的助力。 关键词:
虚拟现实
虚拟现实技术
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