焦点精选!福利帖:Cocos CreatorXR 社区版现已上线,内附下载链接

Cocos Creator 3.6 版本发布之后,Cocos 引擎在 3D & 2D 开发上进入了一个新的阶段。在 XR 方面,不少开发者一直通过各个渠道询问 Cocos CreatorXR 编辑器什么时候发布,如果你也在等待可用于生产的 XR 版本,今天这个消息一定让你感到高兴:Cocos CreatorXR 社区版现已发布,欢迎各位开发者下载试用。

XR plug-in for Cocos Creator 3.6+

Cocos CreatorXR


(资料图片)

Cocos CreatorXR 是基于 Open XR 标准协议的 VR/MR/AR 设备的游戏、多媒体互动内容,以及基于 Android/iOS/Web Standard 的 AR 应用的一体化开发工具,并且支持主流设备平台的跨平台快速发布,实现高效的开发流程。本次上线的 Cocos CreatorXR 社区版本为 VR 编辑器插件。

功能组件

编辑器第一版提供了 XR 设备所必须的双目显示渲染和运动姿态输入能力,主要服务于双目头戴显示器及 VR 设备。

现有组件既能够快速的将已有项目转为 VR 模式,又能便捷创作全新 VR 项目。

其中自定义瞳距等模块能够为非第一人称视角的内容提供更显著的 3D 视差效果;

对角色和物件的交互、运动、事件处理和UI等常用功能也给予了组件来进行快速无代码的设定;

一键打包发布能力还支持渲染比例和抗锯齿选择,为开发效率和作品的用户体验提供了有效保障。

多设备跨平台一键发布

Cocos CreatorXR 在功能插件的管理上将不同设备平台的构建功能分离,充分满足了整体功能稳定延续性以及设备厂商升级迭代的双面需求;

我们也将持续加强与各个 XR 设备品牌的合作研发,不断提供更多的 XR 设备支持来确保一次创作的尽可能多的跨平台发布能力来获取最大的市场价值。

接入方法

Cocos CreatorXR 可以通过插件下载安装,或者模板创建的方式,从 3.6 或以后特定版本的Cocos Creator 来扩展实现,因此 Cocos CreatorXR 继承了 Cocos Creator 自从 3.0 以来最大的一次升级版本 3.6 的所有特性,包含更高效的原生化引擎和其他渲染/编辑器特性。开发环境支持 Windows、MacOS。

想体验 Cocos CreatorXR 社区版,可进入 Cocos 社区( https://forum.cocos.org/t/topic/139174 )或点击文末 「阅读原文」 进行免费下载测试。更详细的文档和使用范例会在 Cocos CreatorXR 编辑器正式版上线后发出。也欢迎各位开发者在留言区或论坛谈谈试用感想和反馈,我们需要你们的宝贵意见。

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关键词: 第一人称 市场价值 我们需要

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