昨日正式登场,来自社区开发者 搬砖小菜鸟 的测评新鲜出炉!搬砖小菜鸟用个人项目验证了 v3.6 在性能方面的提升,同时体验了新增的编辑器预览、动画嵌入播放器、物体框选等功能。
(资料图片仅供参考)
其实,视频中展示的仅仅是本次 v3.6 的一小部分更新内容。v3.6 为什么会被称为里程碑级版本?都有哪些不可忽视的重大更新?又将给开发者带来怎样的影响与变化?
v3.6 最强解读来了! 今明两天17:30, 锁定 Cocos 官方 B 站直播间, 引擎技术总监 Panda、产品总监 Jare 将带领引擎研发团队,用两场专题直播带大家深度了解 v3.6!
今天17:30 - 引擎功能更新专题
Panda、引擎架构师小明同学、渲染架构师 Eugene 和资深布道师放空,将重点围绕 引擎的原生化、性能提升、图形渲染 等展开解读。
明天17:30 - 编辑器功能更新专题
Jare、编辑器产品经理 Andy 和蟹老板、UI 设计师π大青将分享本次 编辑器的重点更新优化内容 ,包括 GameView、L10n、UI 改版等。
引擎功能更新专题
今天(周四)17:30直播
里程碑级大版本
为什么说 v3.6 是 Cocos Creator 的一个里程碑版本? Panda 将分享 v3.6 的迭代思路与项目历程,从原生化、性能优化、功能革新等方面对 v3.6 进行整体介绍,并带大家回顾 Cocos Creator 的框架与功能进化史。
更强大的 2D/3D 原生性能
引擎架构师小明同学 将向大家介绍 v3.6 的原生化进程,并分析其将给开发者带来的影响。v3.6 对底层框架进行了深度重构,在大幅优化性能的基础上做到了对老项目的兼容,同时进一步将 2D 渲染数据结构、2D 合批管理器和渲染流程都原生化了,使 v3.6 在 2D 渲染性能上达到了 v2.x 的水准。
进阶的图形渲染能力
v3.6 在图形渲染方面带来了多项重要更新, 渲染架构师 Eugene 将详细介绍 v3.6 的Surface Shader 自定义材质、Rendering Debug View 模式、CSM 级联阴影、GGX 环境反射卷积图、各向异性光照模型等新增功能,展示各个功能的实现效果与相关操作方法。
编辑器功能更新专题
明天(周五)17:30直播
漫谈 v3.6 更新
Jare 将站在产品视角解读 v3.6 的核心亮点,从编辑器、渲染表现、2D 性能等方面梳理这次更新的内容。Jare 还准备了一些神秘内(ba)容(gua)和大家线上互动。
最新功能介绍与演示
基于「产品驱动开发」这一思路,v3.6 编辑器新增了多个重要功能与工具,包括预览模式 GameView、内置多语言支持 L10n、动画嵌入播放器等。本场直播, Jare 和编辑器产品经理 Andy、蟹老板 将详细介绍 v3.6 编辑器最新功能,并现场进行实机操作演示,带大家将编辑器「用到极致」。
起底编辑器 UI
v3.6 对 UI 和交互进行了一次全方位的梳理,以提升用户的使用体验。 UI 设计师π大青 将分享此次编辑器 UI 改版的设计思路,介绍优化后的核心交互与工作流程。
直播地址与福利
弹幕互动答疑
两场直播均预留了大量互动答疑时间,对 v3.6 或引擎未来规划有疑问或建议的小伙伴,欢迎在直播期间通过弹幕说出你的想法 , 引擎研发团队将现场为你解答!
新款周边免费送
Cocos 新款周边已备好!两场直播中将进行 多轮互动抽奖 ,记得来免费拿礼物噢。
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或点击文末 【阅读原文】
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直播间地址
http://live.bilibili.com/21811345