这两年元字宙概念的兴起,也引起了对于各种R技术更多的关注和讨论。
什么R技术呢?就是可以让虚拟世界变得更真实的VR virtual reality虚拟现实技术, AR augmented reality增强现实技术,以及MR Mixed Reality,混合现实技术。元字宙从出现到现在,实并没有一个板 上钉钉的定义,更没有明确规定是
具有现实感的沉浸式体验元字宙必须的标配。海内外也有不少网友在线上发问,如果没有VR技术就不能拥有元字宙的体验了么,就不算是元字宙了么。
确实,如果我们把元字宙当作是未来的虚拟经济体,这个虚拟经济体需要「真实到什么程度,需要「沉浸式」到什么程度,是没有定论的,包括像Rolox、堡垒之夜这些已经被贴上元宇宙」标签的游戏,它们的内容呈现其实也并没有非常沉浸式。不过,虽然现阶段元字宙可以不用那么真实,但是已经有迹象表明各种R技术,对元字宙的发展至关重要,而「沉浸式的内容和体验会逐步发展成为元宇宙的刚需,尤其是疫情期间虚拟办公、虚拟社交、虚拟零售等加速了大众对虚拟现实的接受程度以及需求。不管现在各种R技术对于元宇宙的作用是否有明确的定论和预测,至少在各大科技与互联网巨头看来,要发展元宇宙,R技术是必备的武器。各大巨头如何布局虚拟现实,我们将会在后面讲元字宙生态的部分仔细展开。这一 讲我们的核心是来看看目前各种R技术在元宇宙中做了什么样的尝试。
首先是VR虚拟现实技术。虚拟现实技术利用可穿戴设备、传感器、计算机等对虚拟现实参与者施加视觉、听觉、触觉甚至味觉嗅觉等感受,让参与者有种置身于虚拟创造出来的环境中的感觉,并粗在这个环境中进行观察和交互。虚拟现实技术已经在时尚、运动游戏、创作等多个领域被广泛采用,打造着基于这些领域的元宇宙。比如说在时尚行业,很多大的时尚品牌都开始推出自己的虚拟现实元宇宙项目,比如TomHilfiger 在自己的商店里提供VR设备可以让用户参与虚拟的时尚秀;Balenciaga和堡垒之夜合作举行线上的时尚等。对于时尚行业来讲,虚拟技术也许能真的降低普通,人的参与]槛。试想对于很多时尚达人来讲都有到巴黎去看秀的梦想,但真的有能力去到现场的只是少数,但如果通过虚拟现实技术可以让普通人有身临其境在现场看秀的体验,会不会有很多人为此买单,否会形成-个蓬勃发展的时尚秀场元宇宙呢。此外,在运动和游戏领域VR的应用则更为常见,相信大家会经常在商场或景点看到一些VR过雪山, VR打怪兽之类的体验项目,当未来VR技术发达,连接范围更大,参与人数更多,并组可以在这样的世界里开始进行真正的交互交易,也许就会出现登山此赛的元字宙,可以打怪兽挣钱的元字等等。而在创作领域,像Tilt Brush这样的应用,就为创作者提供了3D的创作空间,使创作者可以不受平面空间的约束,更好的发挥创作能力。
接下来是AR。
AR是增强现实,想必大家也不是很陌生。不同于VR技术创造出完全让参与者脱离现实的环境, AR则是在现实环境上叠加- -层虚拟的内容,比如曾经-度很火的Pokemon Go,让用户在现实中去寻找精灵宝可梦。那么未来保不齐基于AR技术发展出一个虚拟宠物经济元宇宙。而AR技术在产业和工业中也开始发挥作用,影响着产业工业元宇宙的进程。比如,宜家便推出了他们的增强现实应用「[Ikea Place」,可以允许消费者将线上的家具通过增强现实放到他们家中,从而优化他们的购买选择。毗如宝玛也推出了一款叫做 「 BMW Individual AR」的应用,可以让消费者个性化设计他们的车,并组能够在车周围走来走去来全方位观察被「设计改装」后的车子。至于这个经过AR设计后,身于玛[元宇宙」中的轩如何产生现实价值,可能我们会在不久的将来就会看到。后让我们来了解一下MR混合现实技术。有人说其实MR和AR本质上差不多,只不过MR是另外-种市场推广话术。MR最早是在微软推广它的产品Hololens时到的,如果你看看Hololens 的作用和产品宣传片,你会发现它像AR -样是基于现实叠加一层内容,但其叠加内容的虚拟程度和内容复杂度,以及允许Hololens佩戴者和叠加的虚拟内容交互的程度要远远高于普通的AR ,比如在一张空的外科手术床给手术医生提供一个虚拟的人体,并供其演练复杂的手术过程。
目前,不管是元宇宙本身的概念,还是基于各种虚拟现实技术能够发展出怎样的元宇宙,都还没有定论;但不可否认的是,各种R技术为线上的虚拟世界提供了大的可能性,从某种程度上它让人类扮演上帝来创造一个世界 ,不管是对于元宇宙本身还是人类文明的发展都具有非執的意义。