网游企业昼伏夜出为未成年人服务”“套用其他游戏版号运营‘同名’游戏”……
这些网游“骚操作”你碰到过吗?
2021年8月30日,国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》已经实施超半年。
《通知》要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
近日,有媒体在调查时发现,部分游戏依然无需实名认证,打开即可玩耍,更谈不上时间限制。
有一些网站甚至专门集纳了“网游不需实名认证合集”“不需实名认证游戏导航”等。记者注意到,有些网游,主流应用商店并未对其收录、分发,但是这些游戏在PC页面依然可以通过扫描二维码的方式一键下载至手机,安全性堪忧。
当然,从行业整体层面上看,主流游戏厂商在防沉迷上也是相当用心。
公开报道显示,今年寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录某知名游戏公司的游戏而被拦截。
同时,腾讯公布的2021年第四季度未成年人游戏流水和时长数据显示,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%。
游戏防沉迷的整体情况如何?
媒体调查的上述乱象为何会出现,如何预防?
游戏产业的未来走势如何?
针对上述三个问题,中央广电总台中国之声记者王逸群和书乐进行了一番交流,贫道以为:
1)从整体防沉迷效果来说,防沉迷政策在十多年时间中不断完善,整体效果是向好的。
尤其是游戏产业本身是二八定律特别明显的行业,绝大部分玩家集中在极少数爆款之中,这些爆款在防沉迷上基本做到了良好的执行。
当然,确实依然存在乱象,但尝试绕开的游戏厂商和未成年玩家,确实已经越来越少。
2)媒体采访的乱象确实存在,主要集中在单机游戏领域。
防沉迷的要求,目前其实主要停留在联网的手游和端游上,对于单机游戏、主机游戏等类型的防沉迷问题并没有给出明确的要求。
当然这也有此类游戏因为游戏时无须联网,在技术上执行有难点这一客观原因。
要做好对防沉迷的完善,监管部门和游戏公司势必进一步完善防沉迷所覆盖的游戏类型。
但更重要的还是家庭,作为未成年人最贴身的守护者,家长的引导和对孩子游戏时间的调控是否到位,本来就是漏洞能够达成效果的一个直接原因。
3)精品游戏才是最强护城河,唯有精品才能纵横四海。
游戏产业从2010年代以前的高速发展,进入到连续十年的增速放缓,意味着国内游戏产业在国内市场上已经进入到了天花板。
当下的主流抉择就是打造精品游戏和通过游戏出海去拓宽市场。
此处,精品游戏是关键,即带有中国文化烙印的游戏产品,正在逐步获得欧美等主流游戏市场的青睐,其精品化程度,特别是文化的融合程度,将成为国产游戏在海外市场上纵横的护城河。