该公司周二透露,可以说是最大的实时 3D 内容制作平台 Unity Technologies 发布了 2021 年长期支持 (LTS) 供下载。
该公司表示,其新版本对 Unity 编辑器和平台的附加功能进行了一年多的调整和改进,以提高产品稳定性、效率和生产力。
据这家总部位于加利福尼亚州旧金山的公司称,它每年都会发布新的 LTS 版本,并提供两年的支持以及每两周一次的更新。它还将逐步淘汰 Unity 2020 LTS 作为旧版本,每月更新一次,直到明年 6 月结束。
改进的工作流程
Unity 表示它将在项目的所有阶段提供更大的可访问性,从而通过平台的编辑器界面简化工作流程并加快项目的周转时间。
它将包括集成的可视化脚本,以方便使用无代码命令对原型项目进行“拖放”选项,从而显著增强新手和专家开发人员的功能。
2021 LTS 还改进了在编辑器上导入资产以及 2D 游戏的 Photoshop (PSD) 文件的响应时间。新的地形工具以及对 VFX Graph、Cinemachine 和 Shader Graph 的升级也将促进工作流程。
更高质量的体验
Unity 还增强了其平台的编辑器和测试工具,以加快搜索速度和整体功能。该平台允许开发人员利用功能集,将软件包优化为一键式捆绑包,并包括 Mono 升级、增量编译的构建和 Memory Profiler。
该公司还添加了一个移动设备模拟器,以确定设备是否与该平台兼容,此外还通过新的软件包更新导出代码覆盖率数据。
令人惊叹的视觉效果
该平台还添加了改进的视觉效果和渲染工具,例如其通用渲染管道 (URP),用于跨受支持的硬件生态系统优化图形可视化。
添加了诸如体积云和静态阴影投射等选项,以通过其高清渲染管道 (HDRP) 提高目标平台的性能。
新的 HDRP 管道还展示了先进的性能和对 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 等集成的原生支持。
扩大对更高互操作性的支持
Unity 2021 LTS 还为新兴平台和技术提供额外支持,例如 ChromeOS 和 macOS 对 Apple M1 硅处理器的支持。
它还将进一步支持 PlayStation 5、XBOX Series X 和 S、Meta Quest 2、OpenXR、Samsung Adaptive Performance 3.0 和 Android 等。
Unity ‘In Motion’
该消息是在 Unity为虚拟和增强现实 (VR/AR) 内容创建者推出Beta 2021.2 周期之后发布的,该周期为开发人员提供了许多性能和生产力改进。
近几个月来,领先的 RT3D 平台大力推动内容开发,即在去年 10 月Meta品牌更名引发的全球虚拟空间竞赛中。
Connect 2021 活动的发展引发了内容创作需求的指数级增长以及来自竞争对手和新兴公司的竞争,包括微软、NVIDIA、Epic Games、HTC VIVE、Snap、NexTech AR 等。
此后,该公司一直在努力构建一个易于使用和可访问的可互操作元界,最近加入了总部位于华盛顿特区的 XR 协会,与埃森哲和高通一起促进全球扩展现实 (XR) 生态系统和培训未来的劳动力。