全球热门:苹果将在Apple Park提供MR设备演示;InstaVR融资10亿日元

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【AWE 2023】第14届Auggie Awards获奖名单揭晓


(相关资料图)

Auggie Awards是全球知名的AR/VR领域奖项,而今年的颁奖典礼在美国加州召开的AWE 2023期间举行。

第14届Auggie Awards共设有16个奖项,入围提名共377个,获奖者从89个最终名单中评出,具体如下 (*注:/ 后为制作公司) :

最佳艺术/电影: Museum of Digital Life / Delta Reality

最佳活动: Countdown: Bricks Farm / Zappar

最佳合作工具: VR at Pfizer - Creating the Covid Vaccine at lightspeed! / Pfizer

最佳消费者应用: Central Library of Düsseldorf App / Exponential Dimensions

最佳创作者和创作工具: Lens Studio / Snap Inc.

最佳开发工具: Cloud Platform for 3D Asset Management / echo3D

最佳企业解决方案: AjnaVidya / AjnaLens by Dimension NXG

最佳游戏/玩具: Among Us VR / Innersloth, Schell Games, Robot Teddy

最佳头戴式设备: VIVE XR Elite / HTC VIVE

最佳保健和健康解决方案: NEXTMED / ARSOFT

最佳基于位置的娱乐项目: LEGOLAND Windsor Resort: LEGO MYTHICA Magical Forest / Zappar

最佳独立创作人: Big Rock Creative / Big Rock Creative

最佳互动产品: Trixel 3 / TriLite

最佳Snapdragon Spaces应用: The Future of Training / Verizon

最佳社会影响: Zapvision: Accessible QR codes for people who are blind or partially sighted / Zappar

最佳人工智能应用: SYNTH3D / Maxar Technologies

图源:AWE 2023

韩国世宗大学与KT研究所签署 Metabus 技术合作协议

近日,韩国世宗大学超现实 XR 研究中心和 KT 融合技术研究所的 AI2XL 研究中心签署了 Metabus 技术合作的产学合作协议。

图源:网络

根据该协议,世宗大学和KT承诺建立虚拟宇宙元素技术开发的相互合作体系,促进虚拟宇宙技术的联合研究,并支持与虚拟宇宙技术相关的讲座和技术合作。

在此次协议会上,还介绍了基于AI技术的元宇宙元素,例如具有AI空间建模技术的“AI Home Twin”,“Jimoji”(由AI生成头像)以及AI NPC(由AI驱动的游戏)。

苹果将在Apple Park提供MR设备演示

近日,苹果“爆料大户”Mark Gurman发布了一条推文,文中提到,苹果已经在Apple Park建造了一个用于即将发布的苹果MR头显产品的大型演示区域。

本次演示活动的重点将围绕于VR沉浸式FaceTime通话、Apple TV+以及游戏。此外,对于一些患有美尼尔氏综合症、脑外伤、脑震荡后综合症等疾病的客户,苹果还将谨慎告知以防止他们在产品使用过程中产生健康方面的影响。

图源:Twitter

InstaVR融资10亿日元,将促进VR培训业务发展

InstaVR公司日前宣布,已经筹集10亿日元的资金,使其融资总额达到24.5亿日元。据悉这笔资金将用于促进VR培训业务发展,过去该公司已经向Aeon、FamilyMart和其他公司提供了VR培训解决方案。

InstaVR公司成立于2015年12月,总部位于日本东京,提供的同名平台InstaVR是一个来自日本的全球VR平台,促进了虚拟现实的商业应用。该平台已被全球5万家公司所采用,包括美国政府机构。

图源:InstaVR

在一份新闻稿中,InstaVR表示:“基于这笔资金,我们将进一步推动引进创新VR人力资源开发解决方案——InstaVR Enterprise,它将解决日本日益严重的社会问题——人力短缺的问题,并实现我们的使命‘为人类带来无限的可能性’。”

Bigscreen Beyond参数更新:FOV改进到102°,PPD提高到32

Bigscreen Beyond是一款超紧凑、超轻薄的PC VR头显,为的是支持长时间的VR体验,同时保证用户佩戴设备的舒适度。其体积小、重量轻的关键因素是使用了Micro OLED,而且每台设备都是根据购买者在订购时提供的iPhone脸部扫描数据,量身定做头显面罩。相关阅读: 《Bigscreen CEO亲自拆解127g PC VR头显,公开“极简主义”的背后 》

图源:Bigscreen

Beyond的售价为999美元,但并不配备定位追踪功能和控制器。它使用SteamVR追踪系统,所以用户需要准备好基站以及自己的输入设备,如Valve Index控制器。

图源:Bigscreen

Bigscreen宣布,光学系统在正式量产前获得改进,FOV从93°改进到102°,“由于物理尺寸的限制”,这项改进将不适用于IPD超过70mm的用户。角分辨率PPD从每度28提高到32,另外,新镜头改善了清晰度和甜蜜点,以及模糊、炫光、伪影等问题。据悉该设备可以支持更大范围的IPD,55mm-72mm的物理镜片间距,升级到53mm-74mm。

官方表示,它仍在按计划于今年第三季度先美国地区开始发货,第四季度开始面向全球发货。

苹果XR头显新专利:可通过注视控制系统在MR环境中识别用户的 不同手势

近日,欧洲专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利在技术上涉及具有一个或多个显示生成组件的计算机系统和一个或多个提供计算机生成体验的输入设备,包括但不限于通过一个或多个显示器提供VR和MR体验的电子设备。从实际情况来看,苹果的专利深入到为苹果未来的XR头显用户提供了使用各种手势控制或移动在AR/VR/MR/XR环境中看到的物体的能力,这些物体使用来自注视追踪系统的注视输入。头显上或其中的摄像头使用深度映射来区分手势。

苹果公司在其专利背景中指出,与一些包括虚拟元素的环境(如应用程序、AR环境、MR环境和VR环境)进行互动的方法和界面是麻烦、低效和有限的。

例如,为执行与虚拟物体相关的行动提供足够反馈的系统、需要一系列输入以实现AR环境中的预期结果的系统,以及操纵虚拟物体复杂、乏味和容易出错的系统,给用户造成了很大的认知负担,并减损了用户对VR/AR环境的体验。此外,这些方法浪费了许多时间,增加了不必要的能耗,这对需要考虑电池操作的设备中特别重要。

在一些实施方案中,计算机系统可以根据用户手部运动时保持的握力或手部姿势的类型来区分用户的手部运动。握力或手部姿势的类型是根据各手的手指位置、各手的方向、形成握力的手的数量、形成握力的手的相对位置和方向、或上述两种或多种的组合等来区分的。

在一些实施例中,一旦选择了目标位置或锚定位置,如果在目标位置或锚定位置存在可移动的虚拟物体,如果用户的手在手部运动期间处于第一类型的握持状态,则计算机系统将用户的手部运动识别为相对于三维环境(以及相对于用户的虚拟位置或三维环境的当前显示视图的视角)移动该虚拟物体的请求;如果用户的手处于不同于第一类握法的第二类握法中,则计算机系统将用户的手部运动识别为相对于虚拟物体(以及相对于三维环境)移动视角的请求。

在下面的专利图2中,我们能看到一个方框图,说明了一个计算机系统的控制器,该控制器被配置为管理和协调用户的CGR体验。下面的控制器#110包括软件、固件和/或硬件的适当组合;图7A-7D说明了选择一个导航目标和根据物理手势导航到导航目标的过程。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图7E/F/H/I说明了根据用户在一连串的用户输入过程中保持的手势,有选择地移动相对于三维环境(和视点)的虚拟物体或移动相对于三维环境(和三维环境内的所有虚拟物体)的视点。

图源:patentlyapple

苹果公司在他们于2023年5月24日在欧洲申请的163页专利中对技术进行了详尽的说明。想了解更多专利细节,请查看苹果专利EP4182799。

该专利与苹果公司早在2021年10月公布的专利申请20210286502有关,该专利是在欧洲申请专利的基础上扩展的。苹果公司通过将专利隐藏在他们的工程师名下,将关键的专利隐藏起来。

Symmetry Dimensions 数字孪生开发业务转让 SYMMETRY

近日,Symmetry Dimensions 宣布将其数字孪生构建和平台开发业务转让给Nippon P.S. Group的新公司 SYMMETRY 。

图源:moguravr

据了解,Symmetry Dimensions总部位于美国,开发并提供数字孪生构建平台“SYMMETRY Digital Twin Cloud”,并参与国土交通省推动的“ Project PLATEAU ”用例开发。

而Nippon P.S. Co., Ltd. 从事结构设计和施工(主要是桥梁),已有约 60 年的历史。SYMMETRY 作为Nippon P.S. Group新成立的新公司,将接管Symmetry Dimensi ons的业务。

Horizon Worlds正在测试模型和纹理导入功能

近日,Meta为其VR社交应用Horizon Worlds推出了一款名为《Titanborne》的射击小游戏,该游戏旨在测试Meta于去年Connect大会上宣布的纹理和模型导入功能。

目前,Horizon Worlds可允许玩家在游戏中创建个性化世界,但由于游戏的图形建模简单粗糙,这引起了不少人的批评与嘲笑。为此,Meta引入了模型和纹理导入功能,它可有效改善游戏画面质量。不过,Meta暂未透露该功能何时能够开展大范围应用。

图源:Meta

除导入功能外,Horizon Worlds还在积极测试截屏/录屏分享到Instagram和Facebook Stories、青少年版应用、TypeScript编程语言等新功能。其中,TypeScript是一种基于JavaScript的流行编程语言,主要用于web,可用于开发“更具动态性和交互性的世界”。不过,并没有迹象表明《Titanborne》使用了TypeScript。

去年泄漏的一份Meta备忘录显示,负责Horizon Worlds的高管表示该社交应用“是一款尚未找到合适市场的产品”。它的竞争对手Rec Room和VRChat经常能上榜Quest Store最受欢迎应用前5名,但Horizon Worlds只能进入前25名。

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