美媒:新职业不断涌现,中国需要更多“玩家”提高水平

彭博社7月4日文章,原题:中国需要更多“玩家”提高水平随着中国经济增速放缓,许多待业者开始在家中玩电子游戏。但从中国政府的视角来看,靠网游赚钱的职业电竞从业者的人数还远远不够。上周,中国人社部发布报告警告称,未来5年,中国的电子竞技员职业人才缺口近200万。

中国担心没有足够的人玩游戏赚钱,这听起来或许很荒谬。但官员们的确有他们的道理。随着中国转向以知识为基础的服务经济,中国缺少技术劳动力来填补一系列全新职业,包括蓬勃发展的电子竞技行业。如果对之不闻不问,这一缺口将会成为影响经济增长、生产效率甚至创新的因素。

对于中国而言,劳动力短缺是最近才出现的问题。在过去40年间的大部分时间里,许多人从农村移民到城市,为不断增加的工厂提供劳动力。中国的现代经济在很大程度上以此为基础。

中国的雇主们现在面临着劳动力群体规模不断缩小的现状,而且后者几乎不具备满足未来就业岗位所需的技能。中国政府预测,到2020年,将会出现300万工业机器人操作员的人才缺口。

服务业的需求更严峻。2017年,研究人员预测,中国需要在2020年前培训733万名新护士,以满足世界卫生组织的人员配备标准。此外,需要掌握问题解决能力和辩证思维等“软技术”的人才缺口也很大。2016年,摩根大通集团和两所中国大学的研究发现,国际管理和战略规划行业人才紧缺。

解决技术人才缺口的努力可以追溯至20年前。1999年,中国政府发布了首部《职业分类大典》,将职业种类划分为1838个细类,并着重指出了对于技术需求不断上升的职业门类。今年4月,电子竞技被纳入《职业分类大典》中,它已经成长为市场总值超过125亿美元的行业。有约50万人受雇于该行业,包括软件开发者、赛事组织者以及职业玩家(约占雇员总数的1/5)等。其他新加入职业分类大典的还有无人机操作员和人工智能技术员等。

目前还不知道,这些岗位被纳入职业分类大典中是否会产生实际影响。正如越来越多的美国大学一样,中国高等院校也正在增加电子竞技专业。

最终,填补中国的技术缺口需要产业、政府和教育机构的通力合作。(作者亚当·明特,王晓雄译)

关键词: 中国 新职业 电竞从业者

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