官方关于第5个参数的介绍:
(资料图)
Qt::AutoConnection:默认的连接方式,当发起信号和接收槽到同一线程时这个值为Qt::DirectConnection,当在不同线程时这个值为Qt::QueuedConnection。
Qt::DirectConnection:发起信号槽函数会立马触发。这个槽函数会在发起信号的线程中执行。
Qt::QueuedConnection:将信号放到队列中,然后在槽函数线程依次执行。
Qt::BlockingQueuedConnection:在Qt::QueuedConnection的基础上,信号发起者当接收者的槽没有调用完成一直处于阻塞状态,这种容易形成死锁。
Qt::UniqueConnection:这个Type可以和上面所有的类型进行组合,使用"|"连接。当要变成其他方式时,QObject::connection会返回false。连接中这种方式static_cast
代码结构如下:
其他源码如下:
Demo1.h
#ifndef DEMO1_H#define DEMO1_H#include class Demo1 : public QThread{Q_OBJECTvoid run() override;public:void setMsg(const QString &msg);signals:void sendMsg(QString msg);private:QString m_msg;};#endif // DEMO1_HReceClass.h#ifndef RECECLASS_H#define RECECLASS_H#include class ReceClass : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit ReceClass(QObject *parent = nullptr);public slots:void receMsg(QString msg);};#endif // RECECLASS_HDemo1.cpp#include "Demo1.h"#include void Demo1::run(){for(int i = 0; i < 10; i++){emit sendMsg(this->m_msg);qDebug() << QThread::currentThread() << " emit " << this->m_msg << " over";}qDebug() << QThread::currentThread() << " msg:" << this->m_msg << " over";}void Demo1::setMsg(const QString &msg){this->m_msg = msg;}ReceClass.cpp#include "ReceClass.h"#include #include ReceClass::ReceClass(QObject *parent) : QObject(parent){}void ReceClass::receMsg(QString msg){qDebug() << QThread::currentThread() << " Get msg: " + msg;QThread::sleep(1);}
下面来测试下接受者和发起者在不同线程使用Qt::QueuedConnection会造成什么样的现象
在发起者和接受者处于不同线程中,将数据会放到一个队列中,然后慢慢进行调用。这个功能很有用,信号与槽里面自带队列结构,在很多消息处理场景里面可以用这种模式。
如下Qt::QueueConnection时,现象如下:
这里可以看到,官方说这个一般是在发起者和接受者在同一线程时使用,当在不同线程时,接受者将会被放到发起者的线程里面进行调用,这个还是比较神奇的,Qt的信号与槽还是比较牛逼的。
代码如下:
#include #include "Demo1.h"#include "ReceClass.h"#include int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication a(argc, argv);//initReceClass receClass;Demo1 demo1;Demo1 demo2;//bind// QObject::connect(&demo1, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::QueuedConnection);// QObject::connect(&demo2, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::QueuedConnection);QObject::connect(&demo1, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::DirectConnection);QObject::connect(&demo2, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::DirectConnection);// qDebug() << QObject::connect(&demo1, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, static_cast(Qt::QueuedConnection | Qt::UniqueConnection));// qDebug() << QObject::connect(&demo2, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, static_cast(Qt::QueuedConnection | Qt::UniqueConnection));// qDebug() << QObject::connect(&demo1, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, static_cast(Qt::DirectConnection | Qt::UniqueConnection));// qDebug() << QObject::connect(&demo2, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, static_cast(Qt::DirectConnection | Qt::UniqueConnection));//rundemo1.setMsg("demo1");demo2.setMsg("demo2");demo1.start();demo2.start();return a.exec();}
如下Qt::BlockingQueueConnection时,现象如下:
他是将数据放到队列里面,然后等槽函数触发完成后,再不阻塞,这里可以看到,发起者是一个线程,调用者是另外一个线程。
下面是关于Qt::UniqueConnection的使用,这个相当于辅助。
代码如下:
#include #include "Demo1.h"#include "ReceClass.h"#include int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication a(argc, argv);//initReceClass receClass;Demo1 demo1;Demo1 demo2;//bind// QObject::connect(&demo1, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::QueuedConnection);// QObject::connect(&demo2, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::QueuedConnection);// QObject::connect(&demo1, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::DirectConnection);// QObject::connect(&demo2, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::DirectConnection);QObject::connect(&demo1, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::BlockingQueuedConnection);QObject::connect(&demo2, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, Qt::BlockingQueuedConnection);qDebug() << QObject::connect(&demo1, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, static_cast(Qt::QueuedConnection | Qt::UniqueConnection));qDebug() << QObject::connect(&demo2, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, static_cast(Qt::QueuedConnection | Qt::UniqueConnection));qDebug() << QObject::connect(&demo1, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, static_cast(Qt::DirectConnection | Qt::UniqueConnection));qDebug() << QObject::connect(&demo2, &Demo1::sendMsg, &receClass, &ReceClass::receMsg, static_cast(Qt::DirectConnection | Qt::UniqueConnection));//rundemo1.setMsg("demo1");demo2.setMsg("demo2");demo1.start();demo2.start();return a.exec();}
运行截图如下:
可见带上这个后,QObject::connection就会绑定失败。
本次实验就这么多。
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原文链接:https://it1995.blog.csdn.net/article/details/109755583
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