提到「国产游戏」,各位机友的脑海中会想起什么呢?
大部分人的第一反应,恐怕还是吃鸡和农药吧。
顶了天,也就再加上个《原神》。
(相关资料图)
但如果把时间拨回20 年前,那时候的玩家,给出的回答必定是——
角色扮演游戏(RPG)
比如《仙剑奇侠传》,又或是《古剑奇谭》。
在当时,他们可以说是国产单机游戏的代名词。
机哥寻思,在座的机友中,玩过这些「上古」精品的,应该大有人在。
受限于时代,当年的 RPG 游戏都是像素画面。
但它们的关卡设计、彩蛋细节,往往比如今的手游更丰富、更有趣。
然而,一晃二十多年过去,这些经典的国产游戏,几乎都走向了没落。
亦或是,改行做起了网游。
有资源、有技术的大厂,都跑去搞起了「6 元首充」、「IP 改编」。
说来也是,如果卖卖皮肤,就能赚个盆满钵满。
又何必费力去打磨关卡、剧情和角色呢?
精品 RPG 的时代,终究已经过去了——吗?
你别说,在一众「有钱」、「有技术」的大厂里,还真有那么个不信邪的...
梭哈,是一门艺术
看到这小标题,熟悉机哥的同学应该能猜出,这位神秘大厂是何许人也了。
没错,它又双叒是咱们的老熟客,米 哈 游。
今天要聊的游戏,是阿米将在这个月底(4.26)上线的全新狠活——
《崩坏:星穹铁道》
目前,这个游戏的全网预约量,已经达到了夸张的 2000W人。
明明游戏还在测试阶段,但各种玩家的创作、整活视频已经奔着百万播放去了。
嘶,这个热度,真是不关注都不行了。
讲道理啊,要不是《原神》刚出的时候,机哥狠狠 diss 过它过渡「借鉴」。
照最近咱这的含米量,恐怕我都要被人当成大伟哥的铁粉了。
但说到底,机哥评价一款游戏,看的还是它的客观素质。
而这个名为《崩坏:星穹铁道》,简称「崩铁」新游戏嘛。
它居然真的,是正儿八经的,重视剧情的,投入拉满的RPG 大作。
看到这一排 Buff 的时候,机哥忍不住揉了揉眼睛。
国产 RPG,要在米哈游手里复出,我怎么会做这种梦?
按照米哈游的一贯做法,崩铁肯定是手机、PC、主机三大平台全制霸。
再加上最高 500 人的开发团队、联网但不强制社交、没有 PVP 元素...
他们居然真的,想在手机上做一款媲美主机,还能抽卡的「联网单机游戏」。
得,看来《原神》赚了几个钱之后,米哈游是又疯了。
不过话又说回来,和《原神》、《崩坏 3》不一样的是。
单机 RPG 这种东西,在手机和电脑上,还真玩不出多大的差别。
因为这种游戏通常重剧情,轻操作。
也没有猛吃性能的开放世界大地图。
当年《最终幻想 3》,机哥还是在掌机上玩的呢。
所以,相比起两位「姐姐」,崩铁反而是最适合手机的米哈游游戏。
就拿它的战斗玩法来说吧,长这个样子:
高情商:经典回归。
低情商嘛...
都 3202 年了,还搞「回合制」这么复古的东西?
咳咳,机哥只是在替一些玩家说出心声而已。
作为一个单机老兵,机哥本人对回合制倒是没啥偏见。
我只是有亿丢丢的怀疑:
如今大多数玩家,在习惯了王者、吃鸡、原神这些即时操作的游戏之后。
还有多少,会耐下性子玩你一刀我一刀的战斗呢?
对于这点,米哈游是酱紫理解的:
首先,回合制游戏的玩家群体,远比大家想象的更广阔。
举个例子,2 月份的时候,机哥曾写过一篇文章,聊到了春节档的黑马游戏。
其中就有个叫《长安幻想》的狠角色。
靠回合制玩法,硬生生超过了金铲铲和 LOL 手游。
如果按照这个思路,再把格局打开一点。
只要是强调策略、动脑,而弱化手速、反应力的游戏,都可以纳入「回合制」的阵营。
比如炉石、麻将、象棋,甚至...宝可梦。
甭管是不是硬蹭,你就说它回不回合制吧?
为此,崩铁还专门做了个沙雕小广告,来吸引那些被动作游戏、射击游戏劝退的玩家。
只不过,这活儿恐怕会成为一个时隔九年的回旋镖,先扎在他们自己脑门上。
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