流畅与画质兼得,畅玩白金殿堂神作—AMD显卡《生化危机4重制版》体验

如果说今年为止口碑最好的3A游戏大作,那么非上月下旬推出的《生化危机4重制版》了。今天我们就来看看在FSR2加持下的《生化危机4重制版》,在入门级的AMD RADEON RX6650XT和RADEON RX7900XT显卡都有什么样的表现吧!


【资料图】

内置特性正是A卡专精

就画质而言,《生化危机4重制版》是一款画质强大的游戏。RE引擎打造的它虽然主要依赖光栅化技术,但同时也支持光追,是今年见过的“最好看”的游戏之一。角色细节高度还原,环境效果看起来令人难以置信。例如里昂的头发采用了新的发丝技术,看起来比以往任何时候都好。

但它并不完美,存在一些问题。例如,有时会因为画质对硬件的高要求出现卡顿。

不过好在游戏也内置支持两大AMD的图形专有技术:FSR和AMD FidelityFX CACAO(Contrast Adaptive Sharpening Ambient Occlusion)技术,分别从帧率优化和画质优化两大痛点为玩家提供更好体验。

尽管这两项技术都是跨硬件平台的,但从“原生匹配”入手,我们本次也将采用AMD GPU显卡进行游玩测试。

第一张卡对应于玩家4K级别畅玩需求,我们选择了技嘉魔鹰RX 7900XT GAMING OC 20G。它采用AMD Radeon RX7900XT核心,搭载20GB GDDR6 320bit显存,配合三风扇“风之力”散热系统设计,三100mm风扇、直接接触式均热板、9根复合式热管,能保证强大的性能输出。而RGB Fusion系统也带来了丰富的灯效。

第二张则是定位于甜品游戏卡的蓝宝石RX6650XT Nitro超白金。这是一张RX6650XT里的高端卡,采用2048流处理器的AMD Radeon RX6650XT显示核心,配备8GB GDDR6 128bit缓存,采用大鳍片散热模组以及同级显卡少见的4热管散热系统,核心频率达到了2523-2694MHz,性能完全可以胜任《生化危机4重制版》这样的3A大作在1080P下的最高画质游玩。

两大技术加持,力保流畅画质兼得

AMD FidelityFX CACAO是一种用于实时渲染的环境光遮蔽技术,它可以增强游戏场景中的阴影和光照效果,从而提高游戏画面的真实感和细节表现力。

相比传统的环境光遮蔽技术,AMD FidelityFX CACAO更加高效和精确,它可以根据场景的对比度自适应调整阴影的强度和清晰度,同时避免了传统技术中出现的模糊和噪点等问题。

FSR则是AMD开发的一种可以以低分辨率渲染输出高分辨率图像的超采样技术,可以让玩家在不升级显卡性能的情况下获得更高帧率。FSR自发布以来,经过了FSR1.0,FSR2两个重大换代,而FSR2又经过了2.0、2.1、2.2三次迭代。

而FSR2技术是AMD重新全新开发,和DSLL2.X一样,使用时间数据加入到算法升频中, 提供类似甚至优于原始图像的质量

因此,从FSR2开始,FSR技术已经从FSR1的“ 开源空间升频放大方案 ”演变为了“ 开源时空放大解决方案 ”。

FSR2的技术演进也走向了和FSR1不同的方向,它致力于达到不次于FSR1的帧率优化效果同时,实现远远超过FSR1甚至原生图像效果,达到流畅和效果兼得。

因此,目前在很多3A大作中,你仍然可以看到FSR1.0和FSR2.X的选项。针对配置较低,或分辨率较高,且需要极致帧率表现的玩家,仍然可以选择FSR1.0;而对帧率提升有需求,同时对画质要求更高的玩家,则可以选择FSR2体系的技术。

目前, 支持或宣布支持FSR技术的游戏总数超过了226个,其中支持FSR2技术的游戏已经达到了117个,并在不断增加中。

今天我们要体验的《生化危机4重制版》,正是同时支持FidelityFX CACAO、FSR1和FSR2.1的大作。

有画质、有流畅,A卡游玩体验好

测试平台

处理器:AMD锐龙9 7950X

内存:芝奇DDR5 6000 16 GB×2

主板:华硕ROG CROSSHAIR X670E HERO

显卡:技嘉魔鹰RX 7900XT GAMING OC 20G/蓝宝石RX6650XT 8GB Nitro超白金

操作系统:Windows 11 专业版 22H2

现在进入大家关心的实际游玩测试。画面设置方面,所有画面设置项均采用最高值,其中RX7900XT同时开启光追且光追质量为高,RX6650XT则关闭光追(原因请看“稳定性”部分)。同时均关闭垂直同步以及帧率限制。环境光遮蔽均选择FidelityFX CACAO。

为了更好地对比游戏支持的FSR 2.1和FSR 1以及原生画面,我们选择了在《生化危机4重制版》第一关,走出猎人小屋后第一个存档点到村庄场景“电锯人大战”以敲钟结束的游戏场景段,以4K和1080P分辨率进行游戏,记录游戏帧率成绩评估流畅性,然后在过关场景中借助NVIDIA ICAT画质对比分析工具观察细节表现评估画质的测评方法。

稳定性:开启FSR,挽救“显存黑洞”

在最初的画面设置中,我们已经发现一个问题。RE引擎打造的《生化危机4重制版》是一个显存敏感的游戏。特别是分辨率越高,越是如此。

在RX7900XT的设置中,当在4K分辨率下将光追效果开到最高,关闭所有FSR效果,并将纹理质量开为最大的8GB后,整个设置预估显存消耗量已经达到了17GB+。但由于20GB的大显存加持,RX7900XT在后续的游戏中得以流畅完成了所有设置下的游戏流程。

而仅有8GB显存的RX6650XT,在1080P分辨率下,打开光追并设置纹理质量为3GB,显存预估直接爆红色,接近或超过可用显存。

纹理质量调高,显存已爆

即使采用2GB最小纹理质量,在实际游戏中,显存实际使用量也接近8GB,频发出现D3D Fatal Error报错,无法顺利游戏。

RX6650XT在后期关卡中,即使不报错弹出,显存在简单场景占用也达到了8GB左右

针对这种情况,我们也发现,只要打开重质量的FSR2的质量优先模式,显存预估占用也能在光追情况下下降1~2GB左右,无光追情况下更是下降到4.X GB(RX6650XT)水平,可以支撑流畅、稳定的进行游戏。

因此,遇到爆显存的玩家,采用FSR技术进行超采样缩放,可以有效降低显存占用,实现更稳定流畅的游戏体验。

画质:FSR媲美原生!

在4K分辨率、最高画质和纹理质量、高光追效果、发丝效果最高设置下,我们比较了原生、FSR1、FSR2.1的画面质量。

下列图从左至右为原生、FSR1、FSR2.1。

从全局看,三者的差别已经很小,而在放大500%的细节图中,我们可以看到,原生和FSR2.1画质下,里昂的发丝在最新发丝渲染技术下,飘逸自然,分毫毕现,且在边缘锯齿方面,FSR2.1甚至于略好于原生画质!而FSR1则在发丝、发束边缘有比较明显的锯齿效应。

原生

FSR1

FSR2.1

从《生化危机4重制版》的画面细节分析来看,FSR2.1的“平衡”设置下,画质已经接近或达到了FSR1“最高质量”的水平。当FSR2.1为最高的“质量优先”时,画面质量优于FSR1最高质量。

因此,可以说,在画质方面,FSR2.1是真正做到了接近甚至优于原生画面,并大大优于FSR1的承诺!

流畅:从原生到FSR,流畅度有保证

接下来是大家关心的游戏流畅度也就是帧率表现了,我们通过测试得出的成绩如下:

从测试结果来看,在原生画质下,两张显卡均能在各自分辨率的最高画质下,实现超过平均80fps的流畅游戏,远高于一般意义上畅玩动作冒险RPG游戏的60fps流畅标准,而开启FSR后,更是全部突破了100fps平均帧率的大关,足见无论是甜品级的RX6650XT还是旗舰级的RX7900XT,都能hold住这个3A大作。

尽管目前《生化危机4重制版》只支持到FSR2.1,FSR 2.2的支持尚未推送,但在旗舰卡RX7900XT的4K光追画质以及甜品级RX6650XT显卡的1080P最高画质分辨率下,其帧率表现和流畅性更是令人惊喜:在任何分辨率和FSR设置下,相比原生画质,帧率都有超过25%的提升!达到了稳定过百帧的帧率,实现了越级的流畅性体验。

而FSR2.1也展示了FSR2技术体系的优势,在画质优于FSR1情况下基本持平甚至略微领先,而在和FSR1“最高质量”同等画质的“平衡”设置下,甚至最高有近5%的性能提升。

总结:AMD GPU助力高帧畅玩大作

从测评表现来看,AMD RX6650XT和RX7900XT两张定位不同的显卡,面对《生化危机4重制版》这样的年度最新3A大作,在FidelityFX CACAO和FSR1.0/FSR2.1等技术的加持下,都能非常好地完成画质与流畅度兼得的游戏体验人物。

特别是采用时间超采样算法的FSR 2在画质上拥有非常明显的进步,完全克服了FSR 1.0画面元素缺失、涂抹、锯齿等不足。在性能方面,FSR 2.1的表现更令人惊喜。

因此,选择AMD GPU体验最新3A大作,对广大玩家来说是非常合适的完善之选。

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