作者|刘雨婷
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编辑|陈彦旭
运营|陈小妍
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国内游戏市场又重新热闹起来。
3月28日,腾讯游戏在WeGame游戏之夜上,公开了23款游戏最新动态,其中包括《无畏契约》、《命运方舟》、《全境封锁2》等多款重磅端游大作的国服最新消息,还包含许多未曾公开的游戏新作信息。
随着进口游戏版号恢复发放、国产版号审批趋于稳定,国内游戏市场即将面临新一轮的新游爆发。
米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易《逆水寒》在今年年初拿到版号后,也将于今年上半年上线。
在一周前,国家新闻出版署刚刚公布3月进口及国产游戏版号,有86国产款游戏过审,其中腾讯《末刀》斩获移动端和PC端新版号、网易《零号任务》过审,这已是腾讯、网易连续五个月获得版号。
事实上,去年的游戏市场整体表现并不佳:整体移动游戏收入收缩、游戏用户规模也出现下滑。新游出现断层,腾讯也面临爆款空窗期。
经历了去年的行业疲软期,进入2023年,游戏大厂都野心勃勃,蓄势待发。
多款大作待爆
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在去年年底进口版号恢复发放后,海外大作进入到等待梯队。
在3月28日腾讯WeGame游戏之夜上,腾讯公布了《无畏契约》、《命运方舟》、《重生边缘》、《白荆回廊》、《塔瑞斯世界》、《全境封锁2》等游戏预约、测试消息。
作为在海外已有较高声量的游戏,《无畏契约》、《命运方舟》在国内市场表现如何,是业内人士和玩家关注的重点。
《无畏契约》是由拳头游戏研发的5V5第一人称战术射击游戏,在国内市场将由腾讯发行,现已开启预约。该游戏已于2020年6月在海外地区发行,并获得2022年TGA最佳电竞游戏奖项,是目前海外直播平台Twitch上观看量最高的射击游戏。
随着暴雪旗下《守望先锋》推出国内市场,《无畏契约》的推出也在很大程度上可以弥补动作射击游戏的市场空缺。
《命运方舟》是由CF的开发商Smile Gate研发的MMORPG游戏,最初于2019年在韩国市场上线,国内市场由腾讯代理发行。该游戏在海外市场表现出众,上线一个月内玩家总数超过2000万,一度成为Steam历史上同时在线人数纪录排名第二的游戏。
此外,由腾讯NExT工作室历经多年开发的自研项目《重生边缘》也上线在即,该款游戏已经在去年 12 月通过审批并获得版号,海外版将于今年夏季上线 PC 端,国内将在4月20日在WeGame限量开启新生测试。
今年以来,腾讯已获得6个游戏版号。截至目前,腾讯已积累了20余款拿到版号的游戏。在今年2月腾讯旗下光子工作室研发的手游《黎明觉醒:生机》定档上线后,近期,天美宣布动作射击手游《合金弹头:觉醒》定档4月28日,还有不少储备项目已进入预热阶段。
在腾讯最新业绩会上,腾讯总裁刘炽平表示,去年整个行业因为要落实严格的未保措施,以及新游出现几个月断层,导致游戏整体表现有些疲软,但目前来看,整个游戏行业正处于稳步复苏当中。
今年年初以来,国产版号保持着每月超过80款的发放速度,高于去年国内版号的月平均发放量。进口游戏的审批频率也加速,
回顾往年进口游戏版号,2020年进口版号全年发放数量97个,2021年减至76个,通常是一年一批。2022年12月,国家新闻出版署网站发布2022年进口游戏版号,仅44款游戏获批。但时隔3个月后,国家新闻出版署又再次下发进口游戏版号,有27款进口游戏过审。
随着业内对于版号预期改善、审批加速正常化,大厂手中储备的游戏也逐渐排上日程。在2021年8月至2022年3月,国内游戏业经历了持续8个月的版号暂停发放,2022年以来拿到版号的产品,或集中于今年陆续上线。
处于游戏大爆发前夜,多家大厂新品正预备上线,米哈游的第一款回合制RPG《崩坏:星穹铁道》最近展开了付费删档测试,这也是游戏上线前的最后一次测试,或将于4月26日上线。
莉莉丝的《战火勋章》在去年年底拿到版号后,近期在国内开启了首次测试,定档在今年4月上线。SLG一直是莉莉丝的优势赛道,该游戏两年前已在海外市场公测,进入过欧美多地区iOS畅销榜前列;心动研发的《火炬之光》IP手游《火炬之光:无限》也宣布暂定于5月正式上线。
网易旗下的开放武侠手游《逆水寒》在今年1月拿到版号后,也将于6月30日开始公测。在拿到版号之前,《逆水寒》手游曾在去年国庆展开过一次测试,期间预约量突破了1000万。
“游戏版号从去年下半年开始发放,腾讯也拿到了版号,所以整个行业会有更多新游推出。行业中的高质量内容增多,自然会驱动整个行业的发展。”刘炽平表示。
新爆款空窗期
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从去年游戏版号审批放开后,过审数量逐渐增加,过审作品也从简单益智类手游拓展到大厂大作,一方面给予游戏玩家更多的新鲜感,另一方面也让从业者对于未来市场增加了信心。
事实上,去年的游戏市场整体表现并不佳。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。其中,移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%。作为国内游戏市场最大品类,国内手游市场首次出现下降趋势。
与此同时,国内游戏用户规模也出现十年内首次下滑,游戏用户规模为6.64亿,同比下降0.33%,游戏人口红利已不再。
在整体大环境影响下,腾讯2022年国内市场游戏业务收入1239亿元,同比下降4%。在2022年4月游戏版号恢复审批后,腾讯仍有大半年时间并未拿到新游版号。2022年腾讯在本土推出的新游锐减,在国内上线十多款手游并未出现决定性爆款游戏。
在最新财报中,腾讯提到了单个游戏贡献,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,两款游戏的上线时间都是2021年下半年;2022年上线的《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入,但上线于2022年7月《暗区突围》仅排名在App Store游戏畅销榜50名左右,上线于2022年3月的《重返帝国》目前已掉落至畅销榜的百名左右,还难以满足外界对于腾讯“爆款”的期望。
而作为腾讯的王牌游戏、绝对的现金牛——《王者荣耀》及《和平精英》的收入在2022年出现下滑。
2022年第四季度,国内游戏业务收入则同比下降6%至279亿元,连续四季度下滑。根据财报解释,这主要是由于先前季度的流水同比下降导致的。
回顾去年三季度,腾讯国内游戏业务收入同比下滑7%至312亿元收入,与前两个季度的1%的下滑速度相比大幅增加,即由于其热门游戏《王者荣耀》以及《和平精英》的收入都有所减少。
《王者荣耀》上线于2015年,四年之后《和平精英》于2019年上线。在2022年未成年人保护措施实施之后,游戏日活与游戏流水也遭遇冲击。
腾讯也在财报中做出回应,其解释虽然年内未成年人保护工作大幅降低了未成年人的游戏时长,但《王者荣耀》在2022年四季度恢复了日活账户数的同比增长,并在2023年春节取得流水新高。
去年12月,马化腾在全员大会上表示,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲,应该也到了厚积薄发的时候”。网易在2023年春节收获了它的爆款《蛋仔派对》,腾讯的下一个爆款在哪里,大家都很期待。
海外端游野心
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虽然国内游戏业务出现了连续四季度同比下滑的趋势,但海外游戏市场收入在很大程度上填补了国内新游的缺失。
2022年,腾讯国际市场游戏收入约468亿元,同比增长3%。其中,第四季度国际市场游戏收入同比增长5%达139亿元,海外游戏收入达到新高,收入占比升至游戏总收入的33%。
2021年12月,腾讯推出了国际游戏业务品牌Level Infinite,2022年其发行了多款新游戏,包括《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》、《夜族崛起》、《战锤40K:暗潮》等。
其中,《胜利女神:妮姬》推出10日后在全球全品类手游中按流水排名第一,上线3个月下载量突破2500万,根据Sensor Tower数据显示,该游戏上线首月收入便突破1亿美元大关。
根据腾讯财报,海外游戏业务的增长主要原因为《VALORANT》(无畏契约)表现持续强劲,《胜利女神:妮姬》及《夜族崛起》的成功推出带来增量收入。但《PUBG MOBILE》收入因后疫情时代正常化而减少。
根据Sensor Tower公布的中国手游厂商2月份出海收入排行榜,腾讯位列第一,米哈游、网易分列第二、第三。在移动游戏方面,腾讯更多依靠《PUMG》、《使命召唤手游》、《王者荣耀》等多款运营多年的游戏吸金,米哈游《原神》则牢牢占据第一宝座。
但在投资海外端游大厂方面,腾讯已走在前列。腾讯旗下全资拥有的开发商包括Funcom、Riot、Sumo、Turtle Rock、Digital Extremes和Splash Damage,并拥有Epic Game 40%的控股权、育碧9.9%的股份,战略入股了《艾尔登法环》开发商From Software等具有顶尖研发能力大厂。今年2月大火的3A大作《原子之心》,背后也有腾讯的身影。
腾讯公司首席战略官詹姆斯·米歇尔透露,目前腾讯旗下海外游戏业务的规模,已经是国内游戏业务的一半。腾讯在国际多个游戏发布也非常成功,比如与Riot公司合作发布的《无畏契约》(Valorant),以及小型工作室的合作,比如与Stunlock合作发布的《夜族崛起》,未来还会持续投资海外游戏公司。
腾讯在财报中提到的《VALORANT》、《夜族崛起》、《战锤40K:暗潮》是其国际发行品牌Level Infinite与旗下各大工作室联手打造的代表案例:《VALORANT》开发商Riot是腾讯旗下的全资开发商;《夜族崛起》开发商是来自瑞典的Stunlock Studios,已被腾讯于2021年7月全资收购;《战锤40K:暗潮》开发商Fatshark,也在2019年就被腾讯投资入股。
此次WeGame游戏之夜公布的新游,也有不少游戏出自腾讯自身旗下:《无畏契约》来自Riot、《星际战甲》来自Digital Extremes、《全境封锁》来自育碧,《塔瑞斯世界》、《时序残响》、《白荆回廊》背后的国内开发商也在腾讯的投资版图内。
腾讯在PC端游市场的野心也并不小。在最新财报会上,刘炽平表示,接下来,腾讯将会进一步建立一个游戏管线,以利用市场当中的诸多机会,在更多的平台市场以及游戏类型上发展。
附:WeGame游戏之夜新游资讯
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