大概在一周前,英伟达发布了GeForce Game Ready 531.18 WHQL驱动程序。在这一版驱动程序上,英伟达增加了对RTX Video Super Resolution(VSR)技术的支持,使用GeForce RTX 30/40系列显卡的用户可以率先享受这一功能,相信不少用户都会为此而更新。
不幸的是,531.18版驱动程序似乎出现了问题,部分游戏玩家发现游戏关闭后,CPU占用率会很高。事实证明,游戏关闭后会导致CPU占用率提高了10%至15%,通过Windows任务管理器在进程中查找“NVIDIA Containers”进程就能看到,占用率在10%以上。有技术社区的用户认为,这个bug是由英伟达的游戏会话插件(NvGSTPlugin.dll)引起的。
【资料图】
目前英伟达已确认了该问题的存在,并在驱动程序已知问题里列出,为“Higher CPU usage from NVIDIA Container might be observed after exiting a game [4007208]”,用户可以等待官方通过补丁或者新版驱动程序修复该问题了。值得注意的是,并非所有系统都会受到影响,在不同PC上问题不一定会复制成功。
有用户建议可以尝试阻止或删除NvGSTPlugin.dll,以手动方式解决这个问题,但这种操作可能会带来副作用,正常来说不会被推荐。更为简单且恰当的临时解决方法应该是删除531.18版驱动程序,回到528.49或更早之前的版本,虽然不能支持RTX Video Super Resolution技术,不过至少不会有大问题,等待一段时间也是合理的。
英伟达没有透露什么时候修复该问题,应该不会等太久。
原文链接:https://www.expreview.com/87212.html
不久前,英伟达发布GeForce Game Ready 531.18 WHQL驱动程序,为Chrome和Edge浏览器提供了RTX Video Super Resolution(VSR)技术的支持,适用于国外的YouTube,Twitch,Netflix、Hulu和Disney+以及国内的哔哩哔哩、斗鱼和虎牙的在线内容,使用GeForce RTX 30/40系列显卡的用户可以率先享受这一功能。
近日,微软也确认在Edge浏览器中,所有RTX型号(20、30和40系列)和Radeon RX 5700-7800系列都将支持这项技术。据微软的公告介绍,微软的VSR技术可以消除压缩伪像、增强文本的硬度。不过目前该功能仅开放给了50%的用户,后续将逐渐开放给其余用户启用,不过用户还是可以手动开启这个功能的,通过下图的地址来更改浏览器的设置即可手动启用Edge的VSR功能。
据微软表示,如果启用微软Edge的VSR技术,需要满足一定条件,其中包括:目前仅限于英伟达RTX 20/30/40系列或AMD RX 5700-RX7800系列显卡;只有当视频分辨率低于720p,并且视频的宽度、高度均不小于192像素时,VSR技术才会工作;如果是在笔记本电脑上启用还需要接通电源;VSR技术不适用于受到PlayReady或Widevine等数字版权管理技术保护的视频,例如网飞等网站或其他流媒体服务。有细心的网友发现,微软的这个公告貌似泄露了AMD尚未推出的RX7800显卡,这个还是挺戏剧性的。
原文链接:https://www.expreview.com/87200.html
不过似乎,体验VSR功能并不强行要求最新驱动,微软Edge浏览器已经率先支持了此功能,并且还对NVIDIA未做支持的RTX20系以及RDNA架构A卡也做了支持,不过似乎有两张显卡被忘掉了?微软并没有提到RX7900XT、7900XTX是否支持,却提到了还未发布的RX7800系列,难道同为RDNA架构还额外的不支持这两张旗舰卡??另外,之前Intel也提出会有类似的功能,但这次的支持范围中既没有Intel的核心也没有独显,Intel用户何时体验到呢?
对于CSGO玩家及其社群来说,起源2引擎和新的大行动这两个话题总是可以拿出来水的。特别是起源2更新这块,毕竟引擎作为一个游戏的基石,更新了引擎可能会让这款已经诞生十年的游戏产生某些巨大的变化。
其实早在Dota 2于2015年迁移到起源2引擎后,就有说CSGO同样会换成新引擎,在2017年的CSGO国服发布会上,也是有跟起源2相关的信息。但是直到今天,CSGO仍然是一个基于起源引擎的,DX9游戏。
不过最近从Gabe Follower、Aquarius这几位著名的V社数据挖掘者中我们得到了一个好消息。那就是在NVIDIA GeForce Experience更新的文件里面,他们发现了有关CSGO起源2更新的相关字符串,比如说“csgos2.exe”、“source2”等。虽说Gabe Follower早前已经从V社的其他游戏更新中发现过不少CSGO的痕迹(V社的游戏都共用一个引擎代码库,从一个游戏的更新里面能看到其他项目的情况),但在非V社文件中发现相关信息的,可能还是头一回,而且这还是在NVIDIA驱动里面发现的!
根据Aquarius的观点,他认为NVIDIA已经拿到了CSGO起源2的相关资料。同时,这也能证明一件事,那就是起源2确实在开发中而且进展顺利,毕竟如果游戏还没有完成的话,NVIDIA是不可能拿到相关资料,并且着手在GeForce Experience对游戏进行特定的优化和选项设置的。
这无疑是让所有CSGO玩家都兴奋的一个消息,但是想到V社的两个名梗“度假社”和“Valve Time”,搞不好我们等待的时间还要再长一点。不过再怎么说,有个盼头也比传送门/半衰期大于2但小于4的整数好吧!
原文链接:https://www.expreview.com/87173.html
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