故事人 | 对话灵河文化蔡佳:精量《三体》原作,锻造剧集「衡轴」

这是鲜喵的第 2128 篇吐血原创
喵族码字员:徐小怪‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
Pengxx01·剧集
电视剧《三体》的出现,最大限度降低了新语境类型剧的试错成本,同时为后来者树立出一个较高的品质标准。这是国内制片管理科学化的进阶体现。
二月将尽,影视行业的“开年大战”落下帷幕。

在涌现的一众作品中,我们还想再聊聊电视剧《三体》。(以下非特别说明,《三体》皆指剧版)

毋庸置疑的是,作品引发的长尾效应和行业作用无可比拟。哪怕放眼全年,可能都是如此。


(相关资料图)

剧集的影响覆盖影视生产全链路,包括不限于顶级IP改编、科幻品类开发、跨领域协作、特效技术应用等等。

可以说,在很多维度的尝试上, 《三体》“打了个样”

尤其是对于整个制片流程的把控,相当于最大限度降低了新语境类型剧的试错成本,同时为后来者树立出一个较高的品质标准。而这既是幕后主创努力的成果,也是国内制片管理科学化的进阶体现。

日前,烹小鲜(pengxx01)连线《三体》制片人、灵河文化副总裁蔡佳,邀请对方就剧集的实操制片环节分享相关经验。

图:蔡佳
整体聊下来,有一种感觉:《三体》的制片环节很像古代锻造天文仪器的中心转轴——「衡轴」:

只有先行了解,如天体物理科学知识、设计好兼具精密度和艺术感的图纸,做好一切前置工作,才能配以契合的材料和零部件,再经优秀工匠之后成型,进而连接调度其他仪器装置,遥望浩瀚寰宇,对话日月星辰。

流程前置:
剧本研琢+美学先行+科研转译
三大版块夯实制作地基

《三体》的筹备要追溯到2015年,彼时,无论是文学还是影视领域,科幻都是相对小众冷门的类型,而随着《三体》小说斩获科幻文学领域的国际最高奖项“雨果奖”,相关作品瞬间受到业内瞩目,《三体》小说的影视化改编也被提上日程。

机缘和诚意使然,灵河文化拿到了小说的剧版制作权,随即开启了“七年磨一剑”的漫漫制作路。过程里,公司的制片理念和自研系统起到了很大的作用,并且同步《三体》的进展,实现了完善与升级。

据蔡佳介绍,灵河文化主张全流程制片制,制片人全程参与各个端口,从前期项目孵化,到实际创作与拍摄,再到后期制作,缺一不可。

其中,孵化和创作是完全两个维度的环节,前者是一个从评估、了解到认知的过程,偏向策划属性,并不涉及实际生产,后者则是真正进入创作拍摄。

在此制度下,结合《三体》小说丰满超前的内容特点,灵河文化采取了制片流程前置的策略,在导演进驻前,根据最大程度尊重原作的主方向,提前执行部分工作。

具体说来,有三个版块:

首先是剧本研琢。蔡佳分享到,《三体》的剧本创作从正式启动到最终完成,总共历时4年,前前后后有20余版方案。另在阶段前期,制片团队展开了大量调研工作,比如拆解原作和分析用户群体。

至剧本终稿完成后,制片团队又进行了两个多月的剧本围读工作,讨论细致到单集单场单句,时刻提醒美术、特效等部门做相应准备。在蔡佳看来,前期工作越扎实,后期无效损耗越低。

其次是美学设定。鉴于原作名场面不胜枚举,以及涉及场景富有严谨性、功能性和标志性,团队选择让美学设计先行,用充足的时间反复打磨剧集视效,以匹配艺术想象和科学考究的双重诉求,达成「震撼+合理」的理想效果。

为此,剧集曾在宁波、舟山、横店、北京、黑河、天津、河北、杭州等多地拍摄,呈现的场景大大小小涉及200个左右,几近还原书中所有的名场面。

值得一提的是,除了红岸基地和作战中心为内景搭建外,其他外景均为实景拍摄。包括粒子对撞中心、国家纳米科学中心等高科技战略单位。

再以名场面“古筝行动”为例,为了打造出最佳视效。制作团队经过反复推敲尝试,采用真实船只加上铸造切割后的残骸拍摄。

第三是科研“转译”,《三体》小说里有很多高深的科学专业原理和术语,这是影视化绕不开的屏障,如何将其用镜头语言进行通俗易懂地表达,是很大的难题。某种程度上,相关处理方式直接决定了观众的“弃剧率”。

关于这点,蔡佳回忆,制片团队进行了两度“转译”。

第一度是从团队自身到科研专家,他们先自行摘录词条,整理出多条专有名词,然后找渠道检索查阅,大概了解名词的理论概念,以及列属于具体哪个领域,再去咨询对应的关联专家。

蔡佳表示,如果没有自行研究专有名词的过程,即便找到专家,对方也要先确认科研范畴,现在这样精准问询,节省了专家的时间,缩短了转译路径,大幅提高了制片效率。

得到专家的详解佐证后,主创团队开启了第二度转译过程,即以深入浅出的方式,将科研知识传达相关部门,后者再用专业的影视语言表达。

剧中,由“多量结构”组成的“八维空间”就是典型的“转译”呈现。

显而易见,基于制片团队的自我钻研的专家的保驾护航,剧集对于科学理论的处理,得以完美兼顾科研精准度和戏剧连贯性。

据悉,《三体》的专家顾问团来自中国科学院国家天文台、北京大学、南京大学等高等组织机构。从跨领域的角度看,该剧也算是一次影视和高科单位合作的成功案例

实拍呈现:
影像创意与技术设备全力服务于内容逻辑
科学且高效的前置流程,无疑为剧集的整体制作打下了扎实的基础, 2020 年 7 月,《三体》正式开机, 5 个月后,剧组杀青,而后进入为期 2 年多的后期环节。

这里面,游戏场景的呈现是重中之重,作为原作中的灵魂内容,其影像品控代表着《三体》质量的上限。

提到游戏,蔡佳说到,目前剧中场景采用「真人动捕+CG渲染」的方式,是制片团队经过和主创的探讨后做的效果还不错的决定

主要原因有二,第一也是最关键的——符合内容的底层逻辑。

她认为,区别于“宇宙闪烁”“地球往事”“黑暗森林”等预测性的宏大设想,《三体》游戏的世界观更为落地,甚至高度符合当代语境。

按照原作的剧情推敲,游戏内容是地球人依托于对三体人信息的想象而做成的,完全是地球人主观制造的产品。依此逻辑,游戏的入口设备和内容呈现应当与现代游戏类似。

所以,VR和CG无疑是最佳选择,加之考虑到剧中游戏内外的连接感和观众在荧屏外的代入感,角色进入游戏的状态由演员本人动捕完成。

第二则是从当时的成本预算和执行经验考虑,真人动捕和CG渲染在国内的游戏行业有一定的应用案例,但在影视的运用中相对较少,所以需要综合考量选择合适的技术展现手段,无疑最后呈现效果是好的。

经统计,《三体》最终呈现出的CG制作时长达200多分钟、纯CG镜头有650个、总镜头数为2000多个、CG角色290有多位,包含11个大型场景在内,最终渲染帧数为97900顿,全程共有300余位数字艺术家参与其中,这在过往的影视剧里绝无仅有。

细化到每个场景,相关操作更显技术性和品质感,以“秦始皇人体计算机阵列”为例,技术人员在场景里直接摆放了70 万个最高规格的计算单元士兵资产,以求特写镜头有足够的细节精度。

此外,除了游戏场景,《三体》亦在其他环节大量使用了技术手段。例如在灯光方面,整个项目采用Arnold渲染器,并在Houdini 里完成场景组装以及打光跟渲染,确保教堂等场景有逼真的光照和阴影。

再如用数字三维信息呈现真实的物理信息,技术人员用摄影测量和雷达扫描相集合的方式,精准采集到物理的纹理和颜色,最后生成0.01mm精度级别的三维数字模型。

特别要说的是,0.01mm精度级别以达到全真互联的标准。

当然,尽管《三体》用到的技术广泛且具备前沿性,但是这非主创有意为之。

蔡佳很坚定:所有的影像创意和技术设备都要服务于项目的基本内容逻辑,切不能本末倒置

内容立本、技术相辅、科学制片,才是灵河文化一贯的做剧思维,《三体》延承至此。

说起来,灵河文化也是屡次在类型创新上第一个“吃螃蟹”的公司。

从创始人白一骢担任《鬼吹灯之精绝古城》编剧起,到公司承制《老九门》《沙海》等《盗墓》系列IP,再到挑战男频玄幻《大主宰》、开发互动剧《他的微笑》,打造“小而美”的案例《御赐小仵作》,以及如今开创科幻先河的《三体》,公司一直在走双线前行的路线,一手用技术驱动大体量内容创新,另一手精耕小体量,做复合题材微创新,从中积攒了大量的创作经验和制片资产。

可见,灵河文化是以「内容」为核心执行战略,在特定项目里结合技术手段,形成了独属于自己的双向螺旋式内部循环系统,也就是公司的“生命基因”。

而循环系统的具象化体现,即是其司的自研制片管理系统。

针对该系统,蔡佳也做了相应分享:为了在繁冗琐碎的制片流程里,最大限度科学化优化人工,结合本土特点,邀请专业的程序员摸索出一套本土能够适用的专业管理软件。

运用到《三体》里,体现于三点:第一,前置筹备白皮书,拆解项目诉求;第二,根据分解的诉求,进行各部门填充,比如美术等;第三,导出部门执行List和每日细化任务。

蔡佳直言,《三体》的每个制片环节都是难点,不过,即便如此,我们相信科幻剧的未来一定会越来越好。

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关键词: 最大限度 技术手段 专有名词

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