MIUI,可能要大改了,比MIUI 13的改动还要大,而名字不是MIUI 14。
MIUI作为曾经小米最大的骄傲,在小米大刀阔斧的MIUI 12之下,迎来了自己的滑铁卢。
在发布会上描绘的各种“宏图”,把期待值拉满。
超级壁纸、隐私模式、小窗模式,特别是全新的动画。
“我们自研的物理动画引擎,重写了底层渲染机制。通过MAML插画引擎、Folme动画引擎、MiRender渲染引擎,实现了完美动态圆角、高级混色、控件级实时模糊、物理空间运动、动态窗体等优雅的视觉和动画效果。源于这先进的技术架构,系统动画焕然一新。”
各式各样的新功能,以为会迎来一次口碑的跃升,但没曾想到的是在这一年里,MIUI 12被“口诛笔伐”。
BUG多、流畅度不佳成为了MIUI 12最大的槽点。
直到MIUI 13的到来,MIUI 12流畅度欠佳这一最大的BUG才得到缓解。
2022年,作为一款UI最为基础的流畅性上,还被拿来做文章,也是有些不可思议。
MIUI 13还不是小米解决流畅度的终点。
最近,MIUI新版本被曝光,小米可能会推出一个名为MIUI Go的特殊版 MIUI。
新版本的系统将会限制 / 禁用诸如浮动窗口和 Game Turbo 模式等功能,以提高系统的流畅性,用于内存小于 4GB 的低功耗设备。
以Go命名的系统,谷歌自己也有。
推出的Android Go 是谷歌面向低配置手机推出的安卓系统,目前已发布 Android 12 Go,可以通过休眠长时间未使用的应用程序来自动节省电池续航和存储空间,应用程序在 Android 12 Go 版本上的启动速度将提高 30%。
MIUI Go也或许是基于Android Go定制的系统。
而定制,是不是又会加入更多的功能,导致系统臃肿?
这又引发一个问题,在硬件性能很强大的今天,推出轻便的系统是否还有意义?
在国内,几乎所有类原生的系统都被吐槽,上一个以轻便简洁为特点的氢OS,如今也早已改用Color OS。
搭载类原生系统的摩托罗拉手机,一定会看到系统不好用的评论。
因为他们都太简单了,换而言之,功能太少。
游戏助手、小窗适配、视频助手等定制UI中常见的功能,在这些类原生系统中都有所缺失或者是简陋。
但是功能丰富的定制UI,时常听到的一个词就是臃肿。
这届网友,有点难以伺候。
所以,到底什么样的系统才是一款体验良好的系统?
那大概就是功能丰富、流畅度优秀、系统稳定的定制系统。
这又存在一定的矛盾,功能丰富,出现BUG的概率肯定会更大,对流畅度的影响也更大,对于厂商的软件能力的要求有点高。
什么都想要,就像MIUI 12那样,对系统底层的优化能力不够,导致流畅度欠佳。
而MIUI 13,从黑马的体验来看以及网上的反馈来看,相比MIUI 12,流畅度是有所提升的。
这种提升,也不一定是软件优化能力提升的结果,相比于MIUI 12,MIUI 13在动效上是有所减弱了。
锁屏的动画消失了,桌面搜索框没有了实时模糊,搜索界面、文件夹的模糊背景也没有了,还有控制中心的动效也被削弱了。
MIUI 13流畅度的提升,和动效的减弱肯定是有直接关系的。
在黑马看来,这种做法是可取的,一个系统,功能再多,如果最基本的流畅度都无法保障,再多的功能反而成为了拖后腿的存在。
这种思路就和MIUI Go或者Android Go这类轻便系统异曲同工,这对于硬件强大的终端设备来说,意义不是很大,完全是大马拉小车。
但是对于系统优化能力不足的厂商来说,这种“去繁化简”的优化,可以保证最基础的流畅度。
特别是对于MIUI来说,或许更需要“去繁化简”,先把流畅度的基础打好,才能避免MIUI过去这两年的动荡。