近日,友谊时光的开年之作——新派国风手游《凌云诺》上线,凭借高品质的宣传CG吸引了不少玩家下载。但短短两个月该游戏口碑出现大幅下滑,被指货不对板、同质化严重,疑似“换皮”游戏“割韭菜”。
公开资料显示,《凌云诺》于2022年1月20日正式全平台上线,开服之初有百万玩家预约体验,上线首日便获苹果App Store首页Today主打推荐,迅速跃升中国大陆iOS游戏免费榜第一,甚至还一度被追捧为“第一国风手游”。
但很快就有玩家指称,《凌云诺》和6年前大红的游戏《熹妃传》有着“异曲同工之妙”。
而这个《熹妃传》恰恰是同一个公司出品的。
2015年6月,友谊时光上线主打唯美古风的手游《熹妃传》,据招股书资料显示,2016年《熹妃传》收入4.8亿元,占公司当年游戏总收入的比例超80%。
2017年,友谊时光在《熹妃传》的基础上推出新手游《熹妃Q传》,在2018年《熹妃Q传》收入6.92亿元,成为友谊时光最挣钱的游戏。
同时,这两款游戏在2018年贡献的收入达11.35亿元。
如果说自家换自己皮,还是一种急功近利的话,那么对友商的好东西拿来又会如何呢?
还有细心的玩家发现,《凌云诺》游戏内的“妙法缘识”服饰疑似过度借鉴另一款国风手游《云裳羽衣》的“慈悲法藏”服饰。
需要指出的是《云裳羽衣》是一款3D古风换装手游,于2018年6月公开测试,比《凌云诺》游戏提前两年多上线。
不过更加“撞衫”的则是《云裳羽衣》自己也陷入了舆论漩涡之中:
先是该游戏在2月宣布将会关服、进而引发玩家非议,后续又在315期间被中国消费者协会关注,并最终在3月底宣布终止关服。
不过,这和《凌云诺》的被非议“换皮”,并无关联,只是一个相关花边。
针对游戏行业的换皮现象,有媒体和书乐进行了一番交流,贫道以为:
换皮游戏是游戏产业的普遍顽疾。
不仅同行会走换皮模式来蹭热度,就是同厂的游戏,也可能通过换皮的方式不断消费热度。
但事实上,换皮如果并不涉及到源代码、画面、人物形象等知识产权领域的抄袭问题,而只是在玩法上根据流行趋势进行效仿,本质上并没有问题。
就如同《王者荣耀》大火后,MOBA类型游戏纷纷出现;《绝地求生》风靡全球,国内厂商即可推出大量吃鸡类游戏一般。
玩法借鉴不是问题,尽管多少影响到后续的游戏创新热情。
但随着游戏精品化的不断加深,以及玩家对游戏的体验需求不再是“投食”模式,过去来钱快、现在不赚钱的换皮模式已经开始逐步被主流游戏厂商所摒弃。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业评论人