8天投资4家游戏公司,B站的“游戏密码”有多牛?

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

还记得“上上下下左右左右BA”这个科乐美密码吗?

现如今,B站也在开启自己的游戏密码。

3月10日至3月17日,短短8天之间内,B站先后投资了4家游戏公司。

名单里包括龙拳风暴、心源互动、漫游谷(游戏谷关联公司)和火箭拳,其中对龙拳风暴从2月底的4%增持至9.76%。

其中游戏类型覆盖二次元手游、页游、主机游戏,彰显B站覆盖多类型游戏的野心。

公开数据显示,2022年初至今,B站已投资了7家公司

而根据B站本月初发布的2021年财报,游戏业务对总营收贡献首次退居第三。

让游戏不再是主要营收,让B站上市时被看做是“一家游戏公司”而非二次元平台的疑问被打消,不正是B站一直以来的追求吗?

可突然如此用力过猛的投资游戏公司,又想干嘛呢?回归“一家游戏公司”的旧梦吗?

对此,《21世纪经济报道》记者蔡姝越和书乐进行了一番交流,贫道以为:

二次元的尽头是游戏,B站要的就是这个终极宇宙。

此前,B站游戏为摆脱商业模式单一化曾提出要“去游戏化”,但去游戏化并不代表削弱游戏的营收,作为现金牛,游戏是B站用户的最佳转换方向。

特别是二次元游戏。去游戏化只是要让B站的主业即二次元内容创作和发布,逐步在持续增长的营收中的占比变大。

B站在今年开年大面积投资游戏公司,一个基本目的是最大限度的消费自己的二次元流量。

B站强大的二次元流量,其用户属性和游戏用户同源同向,要有效的“消费”这一流量,必须依靠优质的手游产品。

同时,投资手游研发商亦可让B站有更多能力,将自身二次元内容改编成游戏产品,让用户的体验感、平台的宣发能力等,得到最大限度的释放。

为了游戏,B站也是拼了洪荒之力,哪怕口口声声去游戏化。

2021年8月的B站游戏新品发布会上,B站一共发布了16款自研游戏的预告,除了二次元,还包括武侠、MOBA、乙女等品类。

走自研模式,才是B站“去游戏化”的关键一步,或者全称应该是:去联运游戏化。

靠游戏营收成功打开上市故事的B站,要从过去的联运模式,转向自研,以打造更符合自身粉丝特征的二次元游戏,同时为自己的二次元内容打开游戏化的通路。

在更多的维度上,可以清晰地看到B站的用心、用力。

从以往公开报道来看,B站重视自研业务已久。

B站董事长兼CEO陈睿也透露B站的自研团队规模已超千人,同时指出“自研将是当下(B站)的第一重点,未来有一半的游戏收入将会来自自研游戏“

毕竟,唯有自研,才能最大限度的造出B站用户满意(上架后还可以更好的修改)的二次元类游戏。

只是难点在于游戏研发不是一蹴而就的,需要一定的经验积累,且出现爆款也不止是研发问题、亦有运气成分。

关键词: 最大限度 投资游戏

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