Adobe使用AR/VR工具在虚拟世界中占有一席之地

Adobe认为元宇宙将模糊数字世界和物理世界之间的区别,它希望提供工具来实现这一点。

这是今天开始的2022年Adobe峰会的主要信息之一。2022年Adobe峰会是完全虚拟的,由AdobeExperienceCloud提供支持,现在75%的财富100强公司都在使用它。

“我们越来越多地使用数字世界来做我们曾经只在物理世界中做过的事情。Adobe首席执行官ShantanuNarayen在一份声明中表示:

Adobe将元宇宙或虚拟世界和其他沉浸式体验视为数字交互的新浪潮。这些身临其境的体验将包括元宇宙——通过协作和共同创造的丰富、持久、共享的互动体验,以及功能齐全的共享经济——以及针对购物、工作培训、游戏和游戏、教育、远程会议、文化的其他体验经验,等等。

Adobe表示,其产品在今天推动了身临其境的体验,其作用将在未来扩大。它说它支持开放的元宇宙。这些工具包括3D和沉浸式协作内容创建产品,例如AdobeSubstance3D和AdobeAero。

为虚拟世界加油

Adobe表示,AdobeCreativeCloud和AdobeExperienceCloud之间的新集成正在推动沉浸式体验的创建和交付,以帮助品牌在虚拟世界中取得成功。在这些新的创新中,推出了新的AdobeSubstance3DModeler测试版,它使3D创建和共享变得更加容易。Adobe副总裁兼研究员StefanoCorrazza在接受GamesBeat采访时表示:“我们正计划引导企业走向新的经营方式。”“这是我们计划了很长时间的事情。因此,当人们谈论元宇宙时,人们首先要问的是,‘内容从何而来?’”

他指出,像Fortnite和Roblox这样的元宇宙的先驱已经在这里,而Adobe在那里站稳了脚跟。随着几年前对Substance的收购,Adobe开始涉足3D领域。现在成千上万的用户正在将它用于3D艺术。

“我们正在越来越多地扩展到对元宇宙至关重要的领域,”他说。“我们肯定会涉足交互性。借助BehaviorBuilder,没有编码技能的人也可以创建交互式资产。”

Adobe的元宇宙工具和策略

Adobe的工具用于创建游戏、沉浸式商务和增强现实环境。Adobe表示,现在是公司准备元宇宙的时候了,这意味着要为从内容创建到开发和交付的一切做好准备。Adobe相信身临其境的体验会将您带入一个以数字方式创建的、通常是三维的世界。许多共享的沉浸式体验将允许您操纵虚拟对象以及与其他访问者进行交互。虽然我们看到很多关于元宇宙的炒作和讨论,但Adobe相信我们不仅会拥有许多元宇宙,而且还会看到许多其他类型的共享沉浸式体验。

Adobe表示,我们可以期待看到沉浸式体验,例如AR购物、VR工作培训和沉浸式虚拟博物馆。Adobe表示,元宇宙将为游客重新构想纹理和触觉体验。不断增长的数字资产市场对创造者经济的成员来说是一个重要的新机遇。

Adobe支持USD(UniversalSceneDescription,一种最初由Pixar创建的3D艺术标准),作为用于创作的领先3D/沉浸式文件格式之一和glTF(图形语言传输格式),一种用于3D场景和模型的标准文件格式.Adobe表示,Fortnite、Halo、FinalFantasy和FlightSimulator等游戏都是使用Substance3D创建的。Adobe工具还推动了大型AR体验的内容,包括来自史密森尼和亚马逊的示例。

Adobe展示了Modeler的演示,它允许您使用结合了虚拟现实中自然、流畅的手势和桌面界面精度的界面来雕刻3D对象。Corraza说,创作者最好现在就开始规划元宇宙就绪的内容,这样他们就不必在以后赶上。Adobe表示,建立丰富3D资源库的品牌也将在虚拟世界中占据优势。

Adobe还从创作扩展到向企业和消费者提供数字资产。该公司正在定位自己,以便它可以为虚拟世界的AR愿景提供资产,正如PokémonGo的创造者Niantic所倡导的,或者MarkZuckerberg的Meta的VR驱动视图。

漫长的旅途

Corrazza说,Adobe已经在这项技术上工作了大约四年,并于2019年发布了第一个版本。但他表示,像Substance这样的元宇宙友好工具的制作时间要长得多,因为它能够混合动画和现实世界变得更好了。

Corrazza表示,AR一直在改善整体虚拟世界体验。

“人们过去曾尝试过各种类似计算机视觉的方法,但现在它终于更上一层楼了,”他说。“现在他们可以将AR体验锚定在表面上,让它看起来很真实。”

Corrazza说,图形着色器和渲染也得到了改进,物体看起来更真实,光照和阴影更好。

“现在艺术家和交互设计师可以在不知道如何编写一行代码的情况下创建整个东西,”Corrazza说。“所以我们取得了三个不同的突破。这就是为什么我认为今年它会真正增长。”他补充说:“我们看到基本上封闭的元宇宙采用我们的链管道、我们的工具管道,但我们也看到开放的元宇宙也在这样做。我想我们会看到一个拥有他们俩的世界。”

他说,Adobe旨在帮助创作者,并确保他们能够分享虚拟世界的奖励。此次活动的演讲者包括耐克首席执行官约翰多纳霍、沃尔格林靴子联盟首席执行官罗兹布鲁尔、美国红十字会首席执行官盖尔麦戈文、普拉达首席营销官洛伦佐贝尔泰利、皇家马德里首席转型官迈克尔萨瑟兰和宝马首席营销官JensThiemer博士。演员RyanReynolds也将进行体验。本次活动有200多个环节。Adobe公告中的客户包括宝马、科尔斯、可口可乐公司、迪克体育用品、EpicGames、安永、通用汽车、美国职业棒球大联盟、NASCAR、Nvidia和PaneraBread。

消费者已经习惯于将他们的活动转移到网上。事实上,根据Adobe数字经济指数,仅在美国,今年的电子商务支出预计将超过1万亿美元。

关键词: 虚拟世界 首席执行官 身临其境

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