虽然项目靠谱,但是想要真正的赚钱也没有你想得那么容易。
首先,有盈利就会有竞争
因为男生回复就会有收益,所以很多小姐姐每天都会大量的去打招呼,男生收到的消息多,也是选择性回复的,也就是说,可能你一天打了100个招呼,可能回复你的人只有10-30个,这里面真正可以和你聊下去的可能不到5个,甚至是0。
所以我碰到很多小姐姐刚开始的几天,因为没有多少人聊天,赚不到钱就放弃了,所以这个项目,第一批淘汰的就是遇到困难很容易放弃的人。
那些懂得坚持和努力的人,一定是最赚钱的那个
以我做了一年多的经验来说,前期起步难是正常的,但是只要坚持下来的小姐姐都赚到钱了,月入过万的也很普遍,因为和你聊天的人是需要时间去积累的,假设一天发展2个愿意和你聊天的,一个月就是60个,时间长了,真的接视频都忙不过来。
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如何让 APP 具备 IM 功能,一般有如下三种解决方案:自研、云服务是 SDK、开源项目。但是每种解决方案都存在问题。
自研:IM 是一个看起来门槛很低的项目,网上有很多所谓的IM开发教程,甚至很多毕业生的毕业设计也是做一个IM系统。由于这个误解,很多企业主或者项目经理盲目乐观组建3-5个人的IM团队,历时一年半载,最后只完成了一个 demo 版本。由于架构设计不合理,demo 版本存在消息丢失、系统异常等 bug,远远达不到商业化的要求。
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陌生人社交的概念最早起源于婚恋交友网站 Match.***。90 年代初,Match.*** 创始人 Gary Kremen 购买了一个拥有 900 名会员的交友服务,这项服务与报纸上的交友人事栏、视频交友和做媒栏目一起控制着当时主流的婚恋市场,但效率非常低。在当时,互联网数据库服务已经开始兴起。Kremen 认为如果创建一个私人广告的在线数据库,就能够让人们***较低的费用获得更加快速地搜索到其他对象,而且也更加保护隐私。于是 1993 年,Kremen 建立了在线个人数据库,1994 年购买了 Match.*** 域名,1995 年陌生人社交的鼻祖 Match 上线。
陌生人社交逐渐从线下开始往线上迁移,近 20 多年的陌生人社交用户一直在持续增长。这其中直接驱动因素是技术(软件和硬件)的兴起,扩大了陌生人社交的覆盖范围,增加了陌生人匹配的广度和深度,提高了匹配效率。从 PC 时代的主机、ADSL(带宽)、数据库等的快速普及,到移动时代 3G、LBS、滤镜等广泛应用,直接影响了陌生人社交产品的发展路径。