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想要让游戏兼顾高画质、高帧数,硬件堆料似乎是最直接的解决方案,但对于预算有限的玩家而言,这就很难实现了。而且,随着游戏本开始普及2K高刷屏,以及越来越多游戏支持光线追踪,玩家想要兼顾高画质和高帧率的需求更加迫切。
为了解决这个痛点,NVIDIA推出了DLSS,AMD则上线FSR,至于英特尔也在重回独显市场后提出了XeSS技术。
日前英特尔公布了XeSS技术的更多细节。简单来讲,基于英特尔锐炫显卡的XMX指令单元,先将画面分辨率降低进行渲染、前期处理,再由XeSS技术通过AI处理,提升画面分辨率,最终以高分辨率画面呈现在屏幕上。并且,XeSS代替传统TAA抗锯齿后,渲染更高效,缩短每帧画面的渲染时间,减少算力需求同时也让游戏帧数更高,最终实现高画质、高帧率“全都要”。
XeSS提供超级质量、质量、平衡、性能四种模式,对应模式画质逐级降低,帧率依次提高。根据英特尔公布的多款游戏测试成绩,在性能模式下,XeSS能将2K分辨率下游戏帧率最高提升超过1倍,如《杀手3》开启XeSS后帧数提升了103%;在平衡模式下,游戏帧数提升最高可以达到75%。
值得一提的是,不仅是英特尔锐炫显卡,NVIDIA、AMD的显卡同样可以支持XeSS技术。
英特尔还与UL合作,在3DMark中添加了XeSS性能测试选项。并且,不仅是英特尔Arc显卡,任何支持HLSL Shader Model 6的显卡都能进行测试。
根据英特尔公布的测试结果,在XeSS的超级质量、质量、平衡、性能四种模式下,成绩分别是传统TAA的1.5倍、1.8倍、2.1倍和2.5倍。
游戏方面,今年3月份英特尔推出锐炫A系列独显时便有14款游戏支持XeSS,现在增加到了19款,还包括将于10月28日上市的《使命召唤:现代战争2》。
不过,英特尔暂未给出XeSS上线的具体时间,但提到会随着英特尔锐炫A700系列独显一同到来。
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