《宝可梦传说:阿尔宙斯》中宝可梦对战迎来新的形式,部分招式也发生了很大的变化,部分异常状态和状态变化的效果发生了改变,部分状态被新的状态替换,能力变化被替换为相应的状态变化,不再能够提升某个能力,而是改变进攻力和防守力。
宝可梦对战迎来新的形式。受速度和招式的影响,会改变与野生宝可梦对战时的行动顺序和行动次数。若是在野生宝可梦不注意的情况下开展战斗,训练家会有额外的行动回合。
可以在宝可梦编成页面中自由切换对战中使用的已习得招式。
【资料图】
宝可梦所学招式在精通之后能以刚猛或迅疾的方式消耗双倍PP值使出。刚猛能让招式威力提升,给对手带来大伤害,但是会导致行动顺序延后;而迅疾能提升使出招式的速度,但招式威力会比平常低。
本作部分招式发生了变化,如隐形岩变为了攻击招式。
本作并未引入特性机制(但在游戏内部拥有特性的数据),部分专属特性以状态变化的方式出现,如慢启动。
部分异常状态和状态变化的效果发生了改变,部分状态被新的状态替换,如睡眠和冰冻状态被分别替换为瞌睡和冻伤。此外,本作异常状态虽然仍不可共存,但可以被覆盖(如本方灼伤状态下的宝可梦被对手施加电磁波,会直接从灼伤状态变为麻痹状态)。
引入部分新的状态变化,有些只会出现在头目宝可梦上。
能力变化被替换为相应的状态变化,不再能够提升某个能力(如攻击或特攻),而是改变进攻力(同时改变攻击和特攻)和防守力(同时改变防御和特防),改变的持续时间只有数回合。
宝可梦的能力计算方式发生了改变,使用奋斗等级取代个体值和基础点数,这使得等级差距较大的宝可梦间造成的伤害差距变小。
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